召唤师他从不落单 第36节(1 / 4)
npc杀死的怪物可不会掉钱掉装备,玩家杀死的才行。装备他捡不到不到就算了,钱还是可以捡一捡的。这不是有小蝴蝶么?它物理攻击免役50%,靠近城墙的亡灵怪又大概率是物理系的小短手,派它去捡漏最合适不过了。
叶绪盘算得极好,美滋滋地躺在果冻沙发里,没多久就追上了卫兵大部队。
那队卫兵听到后面砰砰砰的动静,还以为是什么怪物来袭,纷纷举起武器戒备。结果看见了一只巨大的绿色果冻,顿时尴尬地收回了兵器。
叶绪也很尴尬,赶紧让糖糖别再用泰山压顶赶路了。反正已经追上了卫兵,对方速度并不比他快多少,直接走路还是能跟得上的,等落得太远了再用技能追一段吧。
于是,两方人马就这么气氛奇怪地开始了同行之旅。叶绪明显看到不少卫兵都时不时偷偷瞄他,似乎是很好奇这世界上怎么会有用史莱姆赶路的人。
叶绪却发现了一个问题:这些20级的卫兵里头,明显有不少骑士,居然没有一个骑马赶路的。
明明据点情况危急急需救援,骑马过去可以节省不少时间。现在慢吞吞走过去,万一赶到的时候已经迟了怎么办?
虽然任务都发了,应该不会出现这种情况。可npc们很智能,且他们并不清楚主脑的套路,不会想当然的认为自己赶到之前肯定不会出事的。
这样的行为明显不合理,总不会是镇长太穷,没法给卫兵配马吧?
第42章
镇长或许真的穷, 但是穷到没钱给卫兵配马就有点夸张了。全队配不上,骑士总能配上。实在不行去野外抓一些可以充当坐骑的怪物也没问题,不至于大家都必须靠脚赶路。
看来只有一个可能了——npc和玩家是一样的, 因为20级还没开放骑术系统, 所以不仅玩家不能骑马, npc也不能。那么逆推一下,只要能找到有坐骑的npc, 就可以根据对方的等级确定坐骑系统的开放等级了。
叶绪默默给自己点了个赞, 他可真是个小机灵鬼, 已经摸透狗比策划的套路了。
因为卫兵的前进速度实在太慢, 叶绪跟了一会儿之后就不想再等了。他让糖糖全速赶路,自己先过去刷点外围小怪,等卫兵到了再和他们一起破开封锁进入营地。这样可以提高效率,至少不用像现在这样浪费时间在路上。
没多久,他就赶到了任务目的地。翻过一处小山坡, 便能看到前方上千只亡灵怪, 而被它们围堵的营地确实小的可怜, 能撑到现在已经非常不可思议了, 全靠任务设定而垂死挣扎。
叶绪环顾四周, 实在没找到适合群怪的地方,唯一合适的就是营地内的高墙。可惜叶绪还没有学会闪烁技能, 否则充能 闪烁, 三次瞬移足够他来到墙上了。
现在目测一下外围到高墙的距离, 至少四十五码。且他即便来到了墙角下,也爬不上墙, 顶多背靠墙壁, 不用四面环敌。
看来只能老老实实在外围捡漏了, 叶绪想了想,干脆也不从山坡上下来,而是找了个高大的石头爬上去。之后他让小灵去引怪,看能不能多引来几个亡灵怪。
这批攻城的亡灵里绝大多数都是最低等的亡灵战士,只有少数几十个亡灵法师分散在怪群里。所以引怪过来的话,叶绪可以居高临下地丢技能,那些亡灵战士根本打不到他。
现在唯一的麻烦就是,不清楚这些亡灵怪能不能被引来。要是它们不肯离开太远的话,叶绪就只好放风筝了。
他和亡灵怪速度差不多,只要一开始拉的距离够大,之后就不用担心被追上。而且雷暴附带麻痹效果,雷球落地5码内的怪物都会受到影响,没有数量上限。叶绪也不可能一下子引一大堆怪物,所以一个雷暴应该足够用了。
寒冰枷锁和雷暴的麻痹其实都是减速效果,只不过一个是单体减速,一个是群体减速。而且麻痹持续时间短、可以造成群体减速,寒冰枷锁持续时间长、只能攻击单一目标,现在这个情况明显寒冰枷锁不适用,得靠雷暴发威。
小灵维持着一定高度朝亡灵怪群飞去,距离10码的时候就往里头丢了个群攻技能灵魂风暴。这是10x10的范围攻击技能,一下子吸引了一大批怪物。因为叶绪还没从巨石上下来,所以这会儿吸引的怪物越多越好,不用考虑雷暴的5码范围,要是吸引不过来下地放风筝的时候,就不能这么莽了。
没一会儿,小灵果真带着一大堆亡灵怪飞了过来。
然而即将抵达时,80%的亡灵怪都选择了撤回,任凭叶绪丢雷暴到身上也不肯靠近,看来这里确实已经超出他们的追赌极限了。剩下的20%或许是因为一开始就站在最外围的关系,并没有离开,这里还在他们的追击区域内。
叶绪配合着召唤物们把这20%的亡灵怪飞快杀死,之后他思考了一会儿,让小灵再去引一次刚刚的怪物。
他想着,到时候让小灵停在怪物活动最远的位置不靠近,这样怪物就会一直被吊在边缘处。而这个边缘处又偏偏在叶绪的20码范围攻击内,他不就可以接着刷怪了么?反正只要小灵别飞出这个距离,怪物就不会放弃并离开。
不过在实际操作中,叶绪发现还是会出现一些小状况,例如自己有时候会抢走第一仇恨的位置。而这个时候怪物就会扭头看向叶绪,往他的方向跑两步,然后发现超出距离、于是清空对于他的仇恨、最后选择回头。
好在路过小灵身边时,它又会发现原第二仇恨、现第一仇恨的小灵在自己的攻击区域内,接着便硬生生止步,继续举着够不着蝴蝶的剑无能狂怒,劈砍空气。
叶绪心想,这难道真的不是bug吗?他以前玩过的一款游戏,一旦玩家跑出距离了,怪物就会头也不回地离开,你掉头追回区域内对着它打也没用,它是绝对不会中途停下来攻击的。直到回到原本的位置,才会重新累积仇恨,再跟着你跑。 ↑返回顶部↑
叶绪盘算得极好,美滋滋地躺在果冻沙发里,没多久就追上了卫兵大部队。
那队卫兵听到后面砰砰砰的动静,还以为是什么怪物来袭,纷纷举起武器戒备。结果看见了一只巨大的绿色果冻,顿时尴尬地收回了兵器。
叶绪也很尴尬,赶紧让糖糖别再用泰山压顶赶路了。反正已经追上了卫兵,对方速度并不比他快多少,直接走路还是能跟得上的,等落得太远了再用技能追一段吧。
于是,两方人马就这么气氛奇怪地开始了同行之旅。叶绪明显看到不少卫兵都时不时偷偷瞄他,似乎是很好奇这世界上怎么会有用史莱姆赶路的人。
叶绪却发现了一个问题:这些20级的卫兵里头,明显有不少骑士,居然没有一个骑马赶路的。
明明据点情况危急急需救援,骑马过去可以节省不少时间。现在慢吞吞走过去,万一赶到的时候已经迟了怎么办?
虽然任务都发了,应该不会出现这种情况。可npc们很智能,且他们并不清楚主脑的套路,不会想当然的认为自己赶到之前肯定不会出事的。
这样的行为明显不合理,总不会是镇长太穷,没法给卫兵配马吧?
第42章
镇长或许真的穷, 但是穷到没钱给卫兵配马就有点夸张了。全队配不上,骑士总能配上。实在不行去野外抓一些可以充当坐骑的怪物也没问题,不至于大家都必须靠脚赶路。
看来只有一个可能了——npc和玩家是一样的, 因为20级还没开放骑术系统, 所以不仅玩家不能骑马, npc也不能。那么逆推一下,只要能找到有坐骑的npc, 就可以根据对方的等级确定坐骑系统的开放等级了。
叶绪默默给自己点了个赞, 他可真是个小机灵鬼, 已经摸透狗比策划的套路了。
因为卫兵的前进速度实在太慢, 叶绪跟了一会儿之后就不想再等了。他让糖糖全速赶路,自己先过去刷点外围小怪,等卫兵到了再和他们一起破开封锁进入营地。这样可以提高效率,至少不用像现在这样浪费时间在路上。
没多久,他就赶到了任务目的地。翻过一处小山坡, 便能看到前方上千只亡灵怪, 而被它们围堵的营地确实小的可怜, 能撑到现在已经非常不可思议了, 全靠任务设定而垂死挣扎。
叶绪环顾四周, 实在没找到适合群怪的地方,唯一合适的就是营地内的高墙。可惜叶绪还没有学会闪烁技能, 否则充能 闪烁, 三次瞬移足够他来到墙上了。
现在目测一下外围到高墙的距离, 至少四十五码。且他即便来到了墙角下,也爬不上墙, 顶多背靠墙壁, 不用四面环敌。
看来只能老老实实在外围捡漏了, 叶绪想了想,干脆也不从山坡上下来,而是找了个高大的石头爬上去。之后他让小灵去引怪,看能不能多引来几个亡灵怪。
这批攻城的亡灵里绝大多数都是最低等的亡灵战士,只有少数几十个亡灵法师分散在怪群里。所以引怪过来的话,叶绪可以居高临下地丢技能,那些亡灵战士根本打不到他。
现在唯一的麻烦就是,不清楚这些亡灵怪能不能被引来。要是它们不肯离开太远的话,叶绪就只好放风筝了。
他和亡灵怪速度差不多,只要一开始拉的距离够大,之后就不用担心被追上。而且雷暴附带麻痹效果,雷球落地5码内的怪物都会受到影响,没有数量上限。叶绪也不可能一下子引一大堆怪物,所以一个雷暴应该足够用了。
寒冰枷锁和雷暴的麻痹其实都是减速效果,只不过一个是单体减速,一个是群体减速。而且麻痹持续时间短、可以造成群体减速,寒冰枷锁持续时间长、只能攻击单一目标,现在这个情况明显寒冰枷锁不适用,得靠雷暴发威。
小灵维持着一定高度朝亡灵怪群飞去,距离10码的时候就往里头丢了个群攻技能灵魂风暴。这是10x10的范围攻击技能,一下子吸引了一大批怪物。因为叶绪还没从巨石上下来,所以这会儿吸引的怪物越多越好,不用考虑雷暴的5码范围,要是吸引不过来下地放风筝的时候,就不能这么莽了。
没一会儿,小灵果真带着一大堆亡灵怪飞了过来。
然而即将抵达时,80%的亡灵怪都选择了撤回,任凭叶绪丢雷暴到身上也不肯靠近,看来这里确实已经超出他们的追赌极限了。剩下的20%或许是因为一开始就站在最外围的关系,并没有离开,这里还在他们的追击区域内。
叶绪配合着召唤物们把这20%的亡灵怪飞快杀死,之后他思考了一会儿,让小灵再去引一次刚刚的怪物。
他想着,到时候让小灵停在怪物活动最远的位置不靠近,这样怪物就会一直被吊在边缘处。而这个边缘处又偏偏在叶绪的20码范围攻击内,他不就可以接着刷怪了么?反正只要小灵别飞出这个距离,怪物就不会放弃并离开。
不过在实际操作中,叶绪发现还是会出现一些小状况,例如自己有时候会抢走第一仇恨的位置。而这个时候怪物就会扭头看向叶绪,往他的方向跑两步,然后发现超出距离、于是清空对于他的仇恨、最后选择回头。
好在路过小灵身边时,它又会发现原第二仇恨、现第一仇恨的小灵在自己的攻击区域内,接着便硬生生止步,继续举着够不着蝴蝶的剑无能狂怒,劈砍空气。
叶绪心想,这难道真的不是bug吗?他以前玩过的一款游戏,一旦玩家跑出距离了,怪物就会头也不回地离开,你掉头追回区域内对着它打也没用,它是绝对不会中途停下来攻击的。直到回到原本的位置,才会重新累积仇恨,再跟着你跑。 ↑返回顶部↑