第1117章 神之血(3 / 3)
而暴击几率,再怎么凑,也是难以超过50%的几率的,只有在一些拥有刺客、弓手等职业的游戏内,暴击几率有额外加成,暴击几率才能达到70%以上。
再加上游戏结束后,所获得的暴击套不是都能带回家园的,下次新游戏开启,为了能有好的开局,也不可能专门再带进游戏,在新游戏里想再凑一套太花时间。
所以对大部分玩家来说,暴击属性都是随缘,装备有就带,极少专门追求。
陈兵也一样,上十个家园游戏玩下来,他从没专门追求过暴击装备。
暴击套的输出看脸,脸好输出高,但脸不好,输出还不如正常的装备,很多时候为了追求暴击率,不得不装备一些品质不怎么好的装备,花费心血还得不尝失。
“有狂暴之力天赋,暴击几率能比较容易的超过50%,出现暴击还比正常暴击多100%的伤害,可以考虑走一走暴击流……不对,这个天赋能力,对我而流,最厉害的是每十次攻击出现的超级暴击啊!
陈兵摸着下巴思索。
狂暴之力天赋在手,凑暴击套的难度大幅降低,暴击伤害又有了极大提升,走暴击流会有很大收益,陈兵已是考虑若条件允许,可以走一走这条路。
不过,望着超级暴击这一属性,陈兵忽然灵光一闪,心中不由激动起来。
此前杀死死亡仆从后,他获得了一个『死亡之影』的技能,6级的死亡之影,杀了小怪有死亡之影的情况下,每次攻击可释放3道死亡之影。
只要提前准备,他一次攻击就能对敌人造成4次伤害,连续2次攻击释放2次死亡之影,他再出手攻击一次,实际已是9次攻击了。第四次出手,就能出现5倍伤害的超级暴击!
也就是说,他每4次出手,就能出现5倍的超级暴击,还是可控的!
在要出现超级暴击时,陈兵选择使用强力的攻击技能,本就可观的攻击打出5倍暴击伤害,想想就可怕!
狂暴之力天赋,本来只能说还算不错,但现在配合死亡之影技能后,瞬间变成一个很逆天的天赋能力! ↑返回顶部↑
再加上游戏结束后,所获得的暴击套不是都能带回家园的,下次新游戏开启,为了能有好的开局,也不可能专门再带进游戏,在新游戏里想再凑一套太花时间。
所以对大部分玩家来说,暴击属性都是随缘,装备有就带,极少专门追求。
陈兵也一样,上十个家园游戏玩下来,他从没专门追求过暴击装备。
暴击套的输出看脸,脸好输出高,但脸不好,输出还不如正常的装备,很多时候为了追求暴击率,不得不装备一些品质不怎么好的装备,花费心血还得不尝失。
“有狂暴之力天赋,暴击几率能比较容易的超过50%,出现暴击还比正常暴击多100%的伤害,可以考虑走一走暴击流……不对,这个天赋能力,对我而流,最厉害的是每十次攻击出现的超级暴击啊!
陈兵摸着下巴思索。
狂暴之力天赋在手,凑暴击套的难度大幅降低,暴击伤害又有了极大提升,走暴击流会有很大收益,陈兵已是考虑若条件允许,可以走一走这条路。
不过,望着超级暴击这一属性,陈兵忽然灵光一闪,心中不由激动起来。
此前杀死死亡仆从后,他获得了一个『死亡之影』的技能,6级的死亡之影,杀了小怪有死亡之影的情况下,每次攻击可释放3道死亡之影。
只要提前准备,他一次攻击就能对敌人造成4次伤害,连续2次攻击释放2次死亡之影,他再出手攻击一次,实际已是9次攻击了。第四次出手,就能出现5倍伤害的超级暴击!
也就是说,他每4次出手,就能出现5倍的超级暴击,还是可控的!
在要出现超级暴击时,陈兵选择使用强力的攻击技能,本就可观的攻击打出5倍暴击伤害,想想就可怕!
狂暴之力天赋,本来只能说还算不错,但现在配合死亡之影技能后,瞬间变成一个很逆天的天赋能力! ↑返回顶部↑