27.伊兰纳之钥(2 / 2)
说起激战的优点,那就是技能多样性,各个职业都有许多不同的玩法。但是因为pk的需要,许多职业就出现了单一性,而许多战斗用的bd,就被奉为是经典。比如说刺客大多就是带凤凰毒蛛套,或者是黑莲套,战士大多是击倒锤,而僧侣就是热忱僧了。
大家都带相同的技能,都采用相同的玩法,这就有点像泡菜游戏了。创新是激战世界的精神所在,没有创新,也就没有激战。但是这也并不是说原先的那些经典不好,而是说要创造出更多新颖的东西来,比如说像我新造出来的这套颤动之刃。
南无这么说,显然就表示他不是热忱僧了,但是他所用的bd,又会是什么样子的呢?一般来说,最适合pvp的就是防御僧了,半治疗半防御的僧,就像wow里的小德一样,什么都行,什么却都是半吊子。要是全治疗的僧,那我的小命可就不保了,光靠加血,没有减免伤害的技能,是顶不住刺客一顿连招的。
还有一类僧侣,那就是惩戒僧,不过这只是在传说中才存在的职业,战承公会那里的惩戒僧组合,大概可以算是惩戒僧的经典了。要对付惩戒僧,最好的办法就是剥掉他身上的信徒之火和巴萨泽光环这两个增益,没了增益,他就没有伤害输出能力。
僧侣的惩戒系,常常作为其他职业的副职来用的,比如说暗杀刺用制裁纹章做起手,而纹章幻术用神怒作为干扰敌人保护自己队友的手段。
我现在是玩战士,需要的一个类似热忱僧的防御僧,所以如果南无所秀出的bd,不是我想要的,那我也不会组他。同情归同情,不能用阵营战的胜负来冒风险。
“其实我和他们口中所说的热忱僧也差不多,只是我换了一个精英,是我刚捕捉到的。但是他们根本就不看我换上去的那个精英是什么技能,就一个劲地骂我垃圾,真是冤枉死了。”说完,又矮又胖的南无阿弥陀佛向我展示出一个精英技能:祝福圣光,精英技能,职业僧侣,类型神恩,属性咒文,治疗目标盟友1094点生命,并移除其身上的一项症状和一个负面魔法,能量消耗10,施放时间0。75,冷却时间3。 ↑返回顶部↑
大家都带相同的技能,都采用相同的玩法,这就有点像泡菜游戏了。创新是激战世界的精神所在,没有创新,也就没有激战。但是这也并不是说原先的那些经典不好,而是说要创造出更多新颖的东西来,比如说像我新造出来的这套颤动之刃。
南无这么说,显然就表示他不是热忱僧了,但是他所用的bd,又会是什么样子的呢?一般来说,最适合pvp的就是防御僧了,半治疗半防御的僧,就像wow里的小德一样,什么都行,什么却都是半吊子。要是全治疗的僧,那我的小命可就不保了,光靠加血,没有减免伤害的技能,是顶不住刺客一顿连招的。
还有一类僧侣,那就是惩戒僧,不过这只是在传说中才存在的职业,战承公会那里的惩戒僧组合,大概可以算是惩戒僧的经典了。要对付惩戒僧,最好的办法就是剥掉他身上的信徒之火和巴萨泽光环这两个增益,没了增益,他就没有伤害输出能力。
僧侣的惩戒系,常常作为其他职业的副职来用的,比如说暗杀刺用制裁纹章做起手,而纹章幻术用神怒作为干扰敌人保护自己队友的手段。
我现在是玩战士,需要的一个类似热忱僧的防御僧,所以如果南无所秀出的bd,不是我想要的,那我也不会组他。同情归同情,不能用阵营战的胜负来冒风险。
“其实我和他们口中所说的热忱僧也差不多,只是我换了一个精英,是我刚捕捉到的。但是他们根本就不看我换上去的那个精英是什么技能,就一个劲地骂我垃圾,真是冤枉死了。”说完,又矮又胖的南无阿弥陀佛向我展示出一个精英技能:祝福圣光,精英技能,职业僧侣,类型神恩,属性咒文,治疗目标盟友1094点生命,并移除其身上的一项症状和一个负面魔法,能量消耗10,施放时间0。75,冷却时间3。 ↑返回顶部↑