24.剧毒寒流秒杀死灵(1 / 2)

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  24。剧毒寒流秒杀死灵
  桥上的战斗,最后以我军的胜利而告终,蓝军被打得溃不成军,最后是200比500高负。初尝胜利的滋味,让我们都很高兴,同时也对我们新改出来的bd很有信心。
  带着无比喜悦的心情,开始了下一场战斗。开始的部分,几乎一模一样,又是分成两个6人小队,从东、西二门出去,占领城外的点。这次营地里的蓝军,根本连出都不敢出来。下一步,就开始北攻大桥,出乎意料的是,桥上居然一个守军也没在,让我们随便占领。
  蓝军的人呢?难道他们被我们打怕了,选择主动投降?但是屏幕上明明显示,他们有2个控制点,会是哪里呢?除了大桥和城外的点,就只有城堡里面有两个点,难道说
  可怕的事情发生了,当我们回到城堡一看,发现里面那两个点,果然已经变成了蓝色,并且有一队蓝军在防守。其他的蓝军,则从传送点出去,将城外两个点也占领了。这样一来,我军只占领了桥上3个点,而蓝军占领了城堡里面2个,城堡外围2个,一共是4个点,形势对我们大大不利。
  但是蓝军是怎么杀进城堡里面去的呢?按道理说,我们出去的时候都记得关上城门,城堡那两个点,是不可能被偷掉的。想要炸开城门,就必须获得炸药。但是我们离开之前,城外的两个点还是好好的啊,蓝军是从哪里获得炸药的?
  桥中央,对了,桥中央那个点也会刷出炸药。而那个点所对的,正是城堡的北门。敌人一定是摸清了我军的行军路线,知道我们一开始会从东、西两门出去,抢夺城外的点。而城堡的里面,特别是北门,没有一个人防守。
  蓝军的两个小组,原来在桥的东、西两头,在中间会师之后,直接抱起炸药杀进北门。等我们回过神来,他们早已经把城里的两个点占领,并且分兵将城外的两个点也占了。现在的形势很搞笑,红蓝两军的势力似乎对调了一下,蓝军防守城堡和外围两个点,而我军则从大桥南下。
  蓝军这样做,也是有原因的,因为他们的复活点,是在城堡的南面,离桥很远。一旦大桥失守,他们将很难再攻回去。相比较之下,从复活点去打城堡,就比较轻松了。而我们的复活点,虽然是在城堡里面,但是要从复活点回去抢城堡里的两个点,也不是那么容易的。因为下去的楼梯只有两座,蓝军完全可以采用堵门战术,他们一个小队,加上两个点上的npc,就可以防住我们一个半小队的人,甚至两队也有可能。
  城堡在,红营也在,城堡亡,红营就很危险。这一局,我们输了,输在行动路线被蓝军掌握,被敌人偷袭成功。这一次失败,让我们看到了战略部署的重要性。当我们一大群人冲上大桥,杀遍天下无敌手的时候,是何等的风光,谁知道这个时候,危机已经埋藏下来了。看不到敌人的时候,是最危险的时候,因为那表示敌人在暗处,在进行着你所不知道的破坏工作。
  再吃一记败仗,我们吸取了原来的教训,正准备再来,迎面走来了第五乐章和风铃又见风铃。她们不是乐章公会和风铃公会的会长吗?找我有什么事情?
  “十分高兴能在阵营战里和一剑东来你合作。”乐章微笑道“刚才的战斗,红蓝两军各有胜负。不过我们公会所在意的,并不是胜负。毕竟我们是小会,就算胜利了,获得的荣誉也少,不能和其他的大公会争夺城市进驻的权力。我们只是在阵营战里实验新的bd,让幻术和死灵的玩法更加多样。”
  “哦,你们的实验一定有了新的成果吧?”我想乐章这么说,一定是有了新进展。
  “其实也没什么,只是把原先那套脆弱秒杀幻术改了一下,感觉比原来更加好用了。”说完,她亮出了自己的技能:
  1法力盛宴2脆弱3悔恨之影4痛苦堆积5剧毒6失真幻象7召唤梦魇8吉咒。
  和原来那套脆弱秒杀没什么大的区别,只是把3号和4号的幻象苦楚和幻觉粉碎,换成了新的技能。悔恨之影没什么,和苦楚一样是3点生命衰减,命中正在攻击的敌人,将使其受到一定的伤害。而痛苦堆积则是当对方遭受2个或者2个以上的负面时,堆积出重伤的症状。
  想来幻术能引发重伤的也只有幻象苦楚和痛苦堆积这两个技能了。相比较之下,苦楚被幻觉粉碎抽掉的时候,原先那3点生命衰减就没有了。而痛苦堆积并不需要抽掉原来的负面,悔恨之影依然发挥着作用。
  再从加点方面考虑,幻觉粉碎是支配系的技能,这就需要幻术将点数投在幻术、支配、法术激励和法术迅捷4个系里面,很分散。新技能痛苦堆积是幻术系的,可以省下支配系的点。而伤害方面的比较,幻觉粉碎一下,瞬间爆发出来的伤害可能很高,但是悔恨之影所造成的持续减血却要比幻觉粉碎多。所以新改进的一套伤害更加高,不过缺乏瞬间爆发力。
  “我这套新的脆弱秒杀幻术,已经在刚才的阵营战中实战过了。只要对方没有人解掉脆弱负面,秒人是很轻松的。”乐章作为幻术,却老想着秒人,感觉还是改行做刺客去的比较好。不过这套新的脆弱秒杀幻,在阵营中阴人是不错,谁会想到负面也能秒人呢?
  “啊,看过她的bd,也欣赏一下我的吧!”风铃耐不住寂寞“我第一次进阵营,还是带着我那套随即的bd,触摸型巫妖,但是发现这套打阵营完全不行。以前在随即里,最多是4个人,我靠着巫妖光环和血之再生等增益,还能保持自己不死。但是阵营里的杀伤力太高了,我一个死灵上去摸摸,早就被5、6个战士或者刺客围起来,还没摸几下,就躺下了。所以我决定,放弃触摸巫妖那一套,寻找新的秒杀型死灵bd。”
  对于风铃来说,放弃一套老的bd,是一件很痛苦的事情,毕竟一套技能从会用到熟悉再到精通,是需要一定的时间与过程的。风铃和乐章一样,都是不务正业的死灵和幻术,因为谁也没有规定,死灵和幻术就必须放负面,除了负面就什么也没有了。
  但是在阵营里面,死灵和幻术这样皮薄血少的职业,还是应该以远程攻击为主。巫妖触摸死灵本身血就少,用的还多是生命牺牲类技能,不被敌人杀死,自己也会放血放死。所以风铃把新的bd定位在远程伤害上,从远距离秒杀对手。
  死灵的许多直接伤害类魔法,都集中在死亡系里面,许多都是冰冷伤害,有的还带毒的属性。风铃翻看自己的技能,挑选出来一个组合:
  1软骨术2烂泥3毒雾4毒震纹章5濒死6速度虹吸7失魂纹章8尸骸吞噬
  1号软骨术,精英技能,职业死灵,类型诅咒,属性负面魔法,持续331秒,使敌人遭受到这个负面魔法的影响,如果敌人在移动中受到伤害,则该目标被击倒,同时软骨术的效果消失,能量消耗5,施放时间1,冷却时间5。
  这是一个相当邪恶的精英,中了软骨之后,表面上没有一点影响,但是只要一走动,并且在走动中被打到,就会发作软骨病,跌倒在地上。软骨的能量消耗只要5,冷却也短,只需要5秒。最重要的是,持续时间还超长,就算诅咒系投入的点数很少,也能保持10多秒,谁能在10多秒里一动不动呢?
  2号烂泥,职业死灵,类型死亡魔法,属性咒文,使目标敌人受到1555点冰冻伤害,如果施法时该目标被击倒在地,则使其遭受中毒症状517秒,能量消耗10,施放时间0。75,冷却时间10。
  这个咒文完全是配合软骨来使用的,软骨将人放倒,然后上烂泥,敌人就会中毒。不过这个过程要眼快,手也要快,因为敌人一站起来,烂泥就不能上毒了,只会造成50多点冰冷伤害。
  3号毒雾,职业死灵,类型死亡魔法,属性负面魔法,使目标敌人受到1054点冰冻伤害,如果该目标带有症状,则其受到此负面的影响,遭受生命衰减13点,持续时间10秒,能量消耗10,施放时间1,冷却时间15。
  这是接烂泥下来的,中毒算一个症状,毒雾再添加3点生命衰减,总共是7点减血箭头。另外毒雾和烂泥的cd都不算长,可以配合软骨接连使用。 ↑返回顶部↑

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