这游戏也太真实了 第335节(2 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  否则,也不至于一名千夫长都能拿出足足一吨的黄金了。
  因此,贵金属本位在废土上是很难行得通的,而且是和地球上是截然相反的原因。
  军团选择用数量解决这个问题,依靠数量撑起了价值。
  企业则是纯粹的信用货币,使用高度防伪技术的纸币,类似现实世界各国主流货币制度,方便随时调节货币供应。而理想城的金融业之所以发达,也和宽松的货币政策离不开关系。
  不过相对的,这也导致cr的购买力和影响力,在东海岸之外的地方总是飘忽不定。
  哪怕是企业自己的商队,也更喜欢以物易物,甚至宁可用军团的第纳尔,也不愿意用那一堆花花绿绿的纸。
  毕竟在他们的工业体系中,黄金还是有些用处的,只不过供应量稍微大了点所以不太值钱罢了。
  其实,无论参考哪条路线,都是不可能存在最优解的,只有最符合当下需要的选择。
  经过一番权衡之后,楚光综合了论坛上的小玩家们讨论交流时提出的一些设想,在采取信用本位为主的货币制度前提下,给货币附加一定的稀缺属性。
  第二代的货币仍然沿用银币的设定,不过不再是挂羊头卖狗肉的银币,而是由避难所方面自己设计并铸造的银币。
  该银币的重量暂定10g,由90%银和10%的铜铸造,搭配面值100的纸币流通。
  至于铜币,将逐步暂停流通,直到完全退出市场。
  老玩家们可以用电子支付,但新玩家和大多数npc都不行,往来此地的废土客和商队们也不行。
  新版货币主要是为了这部分人而推出的!
  与此同时,为了防止银币的币值严重超过金属本身的价值,楚光打算在两个版本之内,主动通胀百分之五十左右。
  具体方案为,在维持复活费不变的情况下,上调农产品、猎物、垃圾等其他原材料的npc商店收购和售出价格,将最小的交易单位提升到1银币以上。
  至于武器、子弹等工业品的价格则维持不变。
  自从新工业区建立之后,工业品的成本已经大幅度下降,正好能对冲掉一部分通胀带来的影响。
  让更多的玩家能消费起子弹和更优质的武器,这也算是一种变相的增强了。
  与此同时,随着原材料的上涨,npc的工资和玩家任务的基础收益也会跟着水涨船高,猎人打到的猎物在新版本差不多能翻个两倍。
  这也算是平衡不同玩法和职业之间的收入差距了。
  ……
  新工业区。
  废弃轮胎厂的一角,紧挨着警卫哨所的砖房内,一大堆废旧的零件陈列在这里,其中一部分已经被组装成了可以用的机器。
  几名穿着毛皮衣服的工人,正在往一大锅棉麻等植物纤维熬制的纸浆内,加入特制的碱性施胶剂。
  生产作业如火如荼进行。
  旁边的木箱子里,已经生产了一批产品。
  这些纸张在自然条件下呈现亚麻灰的颜色,透光时会微微泛蓝。而之所以会这样,主要是在纸浆中加入了蓝伞菇晒干后磨成的菌粉。
  楚光也没想到,自己压在仓库箱底吃灰的那些蘑菇,居然在这时候派上了用场。
  站在箱子旁边,楚光的手中捏着一张切成方块的纸片,食指和拇指夹着它摩擦了一会儿之后,看向站在一旁的老人。 ↑返回顶部↑

章节目录