这游戏也太真实了 第62节(1 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  3.修复少量bug。
  ……
  】
  公告发出之后,楚光没有闲着,继续在官网的论坛置顶了自己预先编辑好的帖子。
  这种关乎所有玩家利益的重大更新,自己当然得用策划的身份和玩家们好好聊聊的。
  《开发者日志:alpha0.3版本》
  “哈喽大家好,我是你们最亲爱的策划,多亏了我们夜以继日的加班,还有每天按时打卡的封测玩家,废土ol的开发进度又前进了一大步!”
  “不是我自夸,这次alpha0.3版本的更新,将会成为游戏封测开启以来,意义最重大的一次更新!”
  “之前一直有小伙伴抱怨,贡献点的结算流程太麻烦,必须下线之后才能查询,无法在游戏中感受数钱的快乐,而且总担心npc克扣工钱……其实这个担心是完全多余的,兼任新手引导员的404号避难所管理者在设定上绝对正义,绝对不会少发一分工钱,这一点我可以用我的人品担保!”
  “不过虽然没有克扣工钱的问题,但贡献点结算流程过于繁琐的问题确实存在。得到反馈之后,我们策划部门连续开了三天三夜的会,最终得出结论——不能为了真实性而牺牲游戏性。”
  “因此,我们决定设计一套全新的货币,来取代原有的贡献点作为玩家们从任务中获得的主要奖励!”
  “这种货币非常方便,面值主要分为1和10两种,成色为黄铜和银白,可以用来购买食物、装备以及其他需要付费服务和商品。”
  “是的,这次更新之后,食物将不再免费供应了,而是需要玩家花费游戏内的铜币或者银币来购买。与此同时,玩家们也会从任务中获得金钱作为报酬……这听起来不是很有趣吗?玩法一瞬间丰富了!”
  “另一方面,alpha0.3更新之后,避难所将允许它的居民们,拥有自己的私人财产!玩家们从废土上捡来的垃圾或者装备都将属于自己,可以和其他玩家交易,也可以卖给避难所换取奖励。”
  “为此我们特别推出了额外的仓库系统,位于避难所出入口的缓冲室!”
  “那里有一排可以设置密码的储物柜,你们之前应该已经注意到了,现在它们已经被开放使用,不管是钱还是武器都可以存在那里,除了被禁止带入避难所的危险品!”
  “什么?你问我它是不是免费的?当然是收费的!不过请不用担心,它们的租金很便宜,所有人都能负担的起!”
  “另外,持有大量贡献点的玩家也不必灰心!虽然贡献点不再作为货币使用,但你们对避难所乃至整个文明的贡献,npc全都看在眼里。”
  “经过我们策划部门研究,我们决定将贡献点并入全新的‘荣誉’体系中!”
  “这套体系与经济体系相互独立,主要关系到玩家在避难所中享有的‘特权’……简单来说,就是能用来兑换身份和头衔!”
  “所有玩家的初始身份,默认是避难所居民,花费2000贡献可以从居民升级为公民。”
  “在404号避难所,居民只享有基本人权,只有公民才能拥有私人土地。”
  “目前仅开放‘公民’身份兑换。最初级的公民身份,仅支持购买5平米私人土地,而随着身份的晋升,这一数字也将继续扩大。”
  “更多身份与头衔将根据测试的进度,在后续更新中陆续放出。”
  “与此同时,正在设计中的佣兵、商队、公会、军团等系统,也对身份和贡献点有着一定的需求。”
  “alpha0.3版本之后,日常任务的奖励主要以金钱为主,只有对前哨站整体利益产生贡献的行为,才能获得贡献点的奖励。包括不限于担任公共职位,解决突发事件,伟大的创造和发明等等。”
  “这些请务必牢记!”
  帖子发出之后,并没有立刻引起很大的动静。
  不过这也在楚光的意料之中。
  废土这边正是下午三点,现实那边正是凌晨,对于没拿到预约资格的网友们来说太阴间,对正在游戏中的玩家们来说又太早。 ↑返回顶部↑

章节目录