第106章(2 / 2)

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  能和别的队伍打成3平,这次的对手毫无疑问走的是防御流派。
  对方上场了侠客,愈灵者和地之守护,天之灵羽没上。为了奖金这边则是青蓝,姬空影和桃之妖。
  侠客的攻击端可以朝各种方向发展,而减伤技能是别的职业所不具备的,所以在防守上拥有特殊的优势。当然风筝并不在此列,为了奖金小队也不是防御型——光看只有毒灵者没有愈灵者就能知道。
  几乎可以猜到,对方的侠客和地之守护都是高防流派,侠客物防高于法防,地之守护法防高于物防。要打这个队伍的话,桃之妖和风筝的输出差不多,但是桃之妖的控制会比风筝的减伤更有用。
  攻击阵容打防御阵容就像矛与盾,攻破就是胜利,攻不破则会在消耗战中失败。
  攻击属性和防御属性的取舍是网游pvp永恒不变的话题之一。
  二者并没有谁优谁劣之分,主要取决于数值系统的设定和获取属性的难度。
  在最极端的情况下,攻击高到一刀秒人是一种无敌,减伤100%谁打你都无伤害,同样是一种无敌。
  《乱世风云》并不允许出现这两种情况。护心镜的被动属性是每隔一段时间就给玩家附加一层“单次伤害最大不超过一定百分比”的状态,具体数值和装备品级有关。同样,减伤技能也不能达到100%。
  另外全息游戏也把攻防属性变得比键盘游戏更复杂了。
  没错,我们又要说回到命中与回避。 ↑返回顶部↑

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