第455章(3 / 3)

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  「终于在赛场上看到一群人蹦迪,圆满了」
  「群魔乱舞2333」
  「噗!好美的一张脸,好丑的一段舞。」
  「不是狐仙的锅,怪屠夫不会编!」
  「丑不丑的,关键能找准角度,秒杀!」
  「我倒给狐仙编过像模像样的舞蹈,然后火全打飞到姥姥家」
  「超爱跟狐仙姐姐跳恰恰,看她扭着小蛮腰,骨头都碎了」
  「嗯,八连狐火,确实够烧到你骨头碎成渣渣。」
  「打错字,纠正是:骨头都酥了!」
  「来啊,嗨起来,接着奏乐接着舞!」
  「再舞马上就结束了,还有六个狐火,怎么不打出去?」
  「拜月看设定牛逼,操作可行性不高啊,狐火很难打中……」
  「打中了!!」
  是这样的——
  拜月,狐仙“分神”,一心二体,玩家利用不同按键,操作男女半身,凭自己的想法,设计一套舞;
  有限的7秒内。
  被迫跟着拜月的人类需根据狐仙舞步一起舞,踩点要精准,走位错即罚站0.5秒……足够狐仙,秒打最高八连狐火!
  八连狐火,半格血伤害乘以八,秒杀满血人类!
  便是为什么狐仙开到二阶,人类不走四合院,而去大空地——
  逼仄的通道或许影响狐仙跳舞,无妨,狐仙一分为二,就算有墙挡着,一“人”卡在一边,总能找角度丢火;
  意识足够强的屠夫,利用舞步各种乱切换,逼人类被迫怼障碍,跳错即罚站,就百分百吃火!
  反倒平常遛不动鬼的空地,只要人类按照狐仙的舞步跳、不出错,八连火虽也能打,但在双方都舞动的情况下,瞄准的难度太高太高太高!
  狐仙玩家往往耍手段,强迫对面跳错,罚站了,再打出火。
  人类也有应对:有时故意罚站,在某个合适的角度/位置,或者利用墙啊树的稍卡一卡,0.5秒太短,狐仙不一定及时打出连火;遇到多人蹦迪的情况,一人失误,队友如果位置正好,有意跳错,卡屠夫角度,帮抗伤害等等……可操作空间很大。 ↑返回顶部↑

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