上交金手指后,全球在星际开荒 第119节(3 / 4)
“我家人让我早点回家,这部电影晚上看完可能不太好……”李亚说出自己的顾虑。
“不敢看了?”同学们一脸挑衅的看着他。
“谁不敢看!”
李亚最受不了激将法,当即决定跟其他同学一起去苏尼影院。他们一行十人,乘坐的城市大巴,到影院时刚刚六点。同学们在自助购票机前买票,他疑惑的看向影院大厅。
“怎么了?”有同学拍了拍他的肩膀。
“我记得没这么多人……”他这段时间经常来这家影院,每次来的时候,大厅里只有三四个人,现在大厅等候区的座位近乎坐满,有很多是之前的老面孔。
“可能今天天气好。”同学们不疑有他。
六点三十,众人坐到电影厅里,这家影院的全息舱厅没有开放,他们跟其他人一起买的头盔厅。头盔厅里有三百个座位,现在已经坐了二百三十多人。
李亚疑惑的环顾四周。
“快开场了。”有同学碰了碰李亚。
“好。”李亚连忙戴上头盔。全息舱厅和头盔厅的观影效果一样,全息舱厅看完后会舒服一些,他家里不差钱,平常看电影都是看全息舱厅。现在头盔厅的全息头盔戴在头上不太习惯,但勉强能看。
五分钟后,他调整好位置,影片正式开始。
……
“我不想再跟你过天天搬家的日子,这是我们最后一次搬家……”
“我保证,这是我们最后一次搬家。”
……
李亚屏住呼吸,采用和之前不一样的视角体会剧情。除了第三视角观影,观众们还可以采用【角色视角】模式,【角色视角】是把自己‘代入’到主角身上,从主角角度体会电影气氛。
他看第三遍时选择了女主视角模式,当时成群的黑乌雀朝他扑来,他奋力格挡,坚持了三分钟就吓的退出。
此时他选择幽灵模式,飘在女主身边,在主镜头里自由活动。他跟着男女主来到d3星球,房子大厅,抬头看到诡异照片……
“咦?”李亚注意力放在了照片下面的柜子上,这是一个布满灰尘的老柜子。男女主在走剧情,他飘到了柜子边,发现上面有一本展开的老旧日记:xx年xx月xx日,大风,屋子里就我一个人,宝宝三个月了,我摸着自己的肚子,憎恨这种天天等待的日子。
这时男女主离开照片位置,照片里的小孩脸再次出现,李亚被吓过七次。这次没有被吓,而是像发现新剧情一样看着柜子上的日记。
全息电影真实性高,一些电影公司也会在场景布置里面刻画一些小配制。但一般和主线剧情有关,观众也会轻而易举的知道。现在,这篇日记就像一个突如其来的小惊喜。
刻满刀印的小照片,床底下的娃娃衣服,打印出来又被烧毁的离婚协议……
在接下来的时间里,他又发现了一些之前没有注意过的细节。这种细节虽在主镜头里,但观众要不刻意寻找,很难发现。
这些细节配合剧情,会让观众有一种互动感,惊吓之余,他出现了新的探索欲。
对恐惧的探索,对探索的向往,这是刻在人类基因里的精神。这一刻,《恐怖惊魂》把这个放大,他感受到了前所未有紧张,刺激,释放。这是很多电影不曾带来的,他喜欢寻找这些主故事注意不到的东西,这种感觉令他兴奋。
他要是看过艾兰特电影,应该知道这是艾兰特彩蛋。以前的彩蛋都是在影片结尾或轻易发现的地方,现在艾兰特制片方利用全息电影特点,将剧情彩蛋放进了不易察觉的地方,这就像蓝星的探索游戏一样。
这是一种新的电影彩蛋,艾兰特电影除了尝试新的电影风格,还有一个重要目的:为接下来的全系游戏做宣传。
星际文化产业是一个星元积累十分迅速的产业,现在艾兰特进入全息电影市场,没必要放弃有同样潜力的游戏市场。
和电影市场相比,电影游戏市场同样是一片荒漠。 ↑返回顶部↑
“不敢看了?”同学们一脸挑衅的看着他。
“谁不敢看!”
李亚最受不了激将法,当即决定跟其他同学一起去苏尼影院。他们一行十人,乘坐的城市大巴,到影院时刚刚六点。同学们在自助购票机前买票,他疑惑的看向影院大厅。
“怎么了?”有同学拍了拍他的肩膀。
“我记得没这么多人……”他这段时间经常来这家影院,每次来的时候,大厅里只有三四个人,现在大厅等候区的座位近乎坐满,有很多是之前的老面孔。
“可能今天天气好。”同学们不疑有他。
六点三十,众人坐到电影厅里,这家影院的全息舱厅没有开放,他们跟其他人一起买的头盔厅。头盔厅里有三百个座位,现在已经坐了二百三十多人。
李亚疑惑的环顾四周。
“快开场了。”有同学碰了碰李亚。
“好。”李亚连忙戴上头盔。全息舱厅和头盔厅的观影效果一样,全息舱厅看完后会舒服一些,他家里不差钱,平常看电影都是看全息舱厅。现在头盔厅的全息头盔戴在头上不太习惯,但勉强能看。
五分钟后,他调整好位置,影片正式开始。
……
“我不想再跟你过天天搬家的日子,这是我们最后一次搬家……”
“我保证,这是我们最后一次搬家。”
……
李亚屏住呼吸,采用和之前不一样的视角体会剧情。除了第三视角观影,观众们还可以采用【角色视角】模式,【角色视角】是把自己‘代入’到主角身上,从主角角度体会电影气氛。
他看第三遍时选择了女主视角模式,当时成群的黑乌雀朝他扑来,他奋力格挡,坚持了三分钟就吓的退出。
此时他选择幽灵模式,飘在女主身边,在主镜头里自由活动。他跟着男女主来到d3星球,房子大厅,抬头看到诡异照片……
“咦?”李亚注意力放在了照片下面的柜子上,这是一个布满灰尘的老柜子。男女主在走剧情,他飘到了柜子边,发现上面有一本展开的老旧日记:xx年xx月xx日,大风,屋子里就我一个人,宝宝三个月了,我摸着自己的肚子,憎恨这种天天等待的日子。
这时男女主离开照片位置,照片里的小孩脸再次出现,李亚被吓过七次。这次没有被吓,而是像发现新剧情一样看着柜子上的日记。
全息电影真实性高,一些电影公司也会在场景布置里面刻画一些小配制。但一般和主线剧情有关,观众也会轻而易举的知道。现在,这篇日记就像一个突如其来的小惊喜。
刻满刀印的小照片,床底下的娃娃衣服,打印出来又被烧毁的离婚协议……
在接下来的时间里,他又发现了一些之前没有注意过的细节。这种细节虽在主镜头里,但观众要不刻意寻找,很难发现。
这些细节配合剧情,会让观众有一种互动感,惊吓之余,他出现了新的探索欲。
对恐惧的探索,对探索的向往,这是刻在人类基因里的精神。这一刻,《恐怖惊魂》把这个放大,他感受到了前所未有紧张,刺激,释放。这是很多电影不曾带来的,他喜欢寻找这些主故事注意不到的东西,这种感觉令他兴奋。
他要是看过艾兰特电影,应该知道这是艾兰特彩蛋。以前的彩蛋都是在影片结尾或轻易发现的地方,现在艾兰特制片方利用全息电影特点,将剧情彩蛋放进了不易察觉的地方,这就像蓝星的探索游戏一样。
这是一种新的电影彩蛋,艾兰特电影除了尝试新的电影风格,还有一个重要目的:为接下来的全系游戏做宣传。
星际文化产业是一个星元积累十分迅速的产业,现在艾兰特进入全息电影市场,没必要放弃有同样潜力的游戏市场。
和电影市场相比,电影游戏市场同样是一片荒漠。 ↑返回顶部↑