第785章(2 / 3)

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  太短了,会显得bgm很空。
  所以,综合考虑,这两个,可以做同一首音乐。
  所以,李少杰开一局自定义游戏的原因,其实正是为了统计开局游戏的时间节点。
  音乐,是时间的艺术。
  具有良好的时间感,在作品上进行舒服的时间分布安排,会让人的体验更为舒适。
  根据这个时间节点,来进行创作,绝对是最为契合的创作思路。
  乐句,节奏,音符时值,层次的发展。
  都需要严丝合缝的按照游戏内的一些时间信息来规划。
  是的。
  想要有体验感,就必须要在这种奇怪的细节上进行下功夫。
  于是,李少杰开了好几盘自定义后,根据游戏内容,确认了这么几个节点。
  首先,是开局的三四秒左右。
  进入游戏,基地血池中尚未出现玩家控制的英雄。
  直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。
  而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝色光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走出血泉自由活动的时间,是十五秒。
  所以,音乐前期的铺垫,就应该按照这种时间划分的节点,去对编曲进行一个思路上的构造。
  因为出了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方交接的河道。
  如果双方都很具有攻击性的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。
  甚至足以短兵相接。
  而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。
  会有一道语音提示。
  【敌人还有三十秒到达战场】
  【碾碎他们!】
  这里,非常适合做一些情感上的波澜或是递进。
  不仅符合皮肤故事背景,还可以让对局开始,玩家的内心能够有一个兴奋度。
  直到1分05秒的时候,基地开始出兵,并且伴随语音提示。
  【全军出击!】
  这个时候,如果不打一级团的话,可以让音乐开始从高潮点开始回降。
  而如果打的话,基本是已经见血死人了,悲伤一点完全没问题,甚至神tm符合这次星之守护者曝光出来的剧情内容,完美适配。
  而第一波兵到达线上的时间,是1分25秒。 ↑返回顶部↑

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