第605章(1 / 3)

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  比如原画,音乐。
  这是一款你可以骂它游戏内容,可以骂他平衡措施,可以骂他阴间活动……
  但是唯独不能骂配乐的游戏。
  甚至更有一种,配乐成全了这款游戏体验感的说法。
  而音乐制作组,实际上也经历过很多次的更换。
  就跟策划是的。
  但是……
  音乐换人,把把超神。
  换了策划,回回拉跨。
  但李少杰亲自制作之下,却有了不同的感受。
  这种剧情与设定非常的迷人,配合之下,原画也非常的出彩。
  这些零零碎碎的信息,能够给予音乐制作者极强烈的灵感。
  作品当真很难不优秀。
  boss攻坚流程设计的小游戏倒是也有趣,只不过,本意是为了凸出“格斗感”的设计,硬生生被国服的策划利用各种氪金活动变成了笑话。
  伤害直接灌死。
  来到国服后,国服不愿意动脑的策划开始玩起了阴间的活。
  怪物血量超级加倍。
  有些事开了头,自然就不好了。
  凭实力混的没了生存空间,氪金玩家也被养的习惯了秒杀。
  超级加倍后,自然全都炸了。
  于是,只好再次推出更强力的氪金礼包,恶性循环,人越来越少,乐趣越来越低。
  之所以造成这种后果,李少杰还是能看清的。
  剧情设计想的是如何让剧情变得吸引人心,如何将这些精妙的设定闭环。
  原画师想的是如何凸显怪物的特点,一些阴影的处理在整个战斗中起到什么样的暗示,是否符合剧情的内容,还可以进行一些彩蛋暗示。
  而以李少杰为主的配乐师,想的是如何让音乐符合剧情,对应角色,并且能够在其中加入色彩暗示,令玩家游戏体验变得更为良好。
  感受到激动,压力,然后在努力攻坚后享受到成就感。
  起码是在音乐上要如此。
  而策划,想的大概就是……
  【我如何骗他们充钱】
  一来一去,造成的后果自然不同。 ↑返回顶部↑

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