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  就像培养他们自己的孩子似的认真。
  不过几次选择,都叫观众们发现养崽的不容易。
  小学必修知识点随机出现,成为了小朋友健康成长的拦路虎。
  困了,要默写一首古诗提神。
  饿了,得研究食物简单物理。
  连小朋友趁着四处无人,偷喝啤酒,昏昏欲睡,都会弹出提问回答or游戏解答的选择,实现玩家与孩子的深情互动。
  但是,思思不想互动。
  当一道水果为什么能够解酒?横亘在屏幕上,观众还在一脸懵逼的时候,思思就迅速的输入了正确答案
  因为水果含有有机酸,能够和酒内主要成分乙醇发生反应形成酯类物质,实现解酒目的。
  一长串内容,带着观众根本不懂的考点,一晃而过。
  大家还在原来如此又学到了,突然后知后觉!
  等等,为什么我在游戏领养个孩子还得回答这种问题?!
  思思领的崽不是游戏制作人吗?游戏制作人不写代码,怎么要写古诗、写化学?
  问题层出不穷,全都经过叶振南耐心阅读,传递到南宫狰耳边。
  专心致志培养游戏制作人的南宫狰,皱了皱眉,忍着一腔傲慢,声音甜甜的说道:因为儿童乐园培养小朋友的步骤,跟小朋友所处的知识层面是一样的。
  先小学初中、再高中大学,当然,你们想要省点儿事,直接把小朋友培养出来,可以走捷径。
  南宫狰停了手,调出了领养选项。
  上面关于小朋友的学识,赫然有着各个学龄段的选择。
  他随便一改,小朋友的随机事件就会面临升级。
  刚才还温温柔柔问为什么水果解酒的事件框,突然变成了高中数学地狱。
  观众们盯着屏幕上阔别许久的复数题,什么实数、虚数傻傻分不清楚,顿时落下了感动的泪水。
  懂了,雀神这是把现实里的刷题乐园搬进了游戏里,让儿童畅游啊!
  领悟儿童乐园深意的观众,立刻奔走相告。
  好消息好消息,雀神把学习题库搬到《觉醒》了,小学初中高中生全都不放过!
  每天崽崽的心情会随着答题正确率,上上下下,影响后续培养的数值。
  强烈要求未成年人必须每天把崽养到心情值100%,才准pvp、pve!
  嘿嘿,我就想知道《觉醒》有没有什么强制措施,一定要学生们养崽才能玩游戏?
  强制措施,完全没有。
  但是南宫狰在设计新模块的时候,直接给了儿童乐园最佳的数据捆绑。
  崽崽心情好、学习好,影响pve副本掉落、pvp等候时长,以及酒馆老板发布任务的属性。 ↑返回顶部↑

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