第154章 CES来袭(3 / 3)

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  但还没来得及多想,前方已经看不到轨道——下一秒后,猛然坠落,无论是视觉上的加速还是屁.股下的重力感应椅,画面下坠和身体猛地下沉,让他在开局五秒后,就很丢脸的喊出声。
  “啊!”
  现场观众哑然,随即爆发出一阵哄笑!
  可惜约翰.库林听不到,也感受不到外界,他现在耳边都是过山车和轨道摩擦的尖锐声响,好像有点不牢固?眼前则是加速和模糊的世界——虚拟世界里的过山车g值,最高有9个g!
  虽然现场无法制造出这么高的离心力,但画面和感应结合下,也足够让库林喝一壶的。更要命的是,它无穷无尽,一次比一次惊险——连同场外看大屏幕的观众,都时而发出呼声。
  坚持了两分钟后,库林成功摔下。
  媒体的镜头记录下这一幕:工作人员帮库林解开设备,露出他茫然和惊魂未定的眼神,坐在地上还有点找不着方向。
  相机咔擦咔擦的声音不断响起。
  这毫无疑问释放了一个信号:技术非常过人。
  所有人,包括嘲笑的一方,都意识到vr公司或许真的没有吹牛,这个超前一代,可能已经被实现。
  工作人员再问库林:“先生想要体验第二个场景吗?但我们有个警告,第二种是恐怖游戏场景,建议心脏不好或未满十八岁的,都不要轻易尝试!”
  库林已经明白他错得离谱,但他的不甘心或者是职业素养要求他践行诺言,便点头:“我想体验。”
  事实再一次证明,vr和恐怖游戏结合后,远远比看着平面显示器要吓人,在高沉浸和渲染下,场景能够以假乱真!
  结果则是:库林中途就急忙退出,不敢再玩下去!
  孟谦笑了笑,事实上公司还是作弊了的:它们让没有公布的人工智能,参与到了画面的和环境的渲染中。
  不过这一幕,再度勾起了观众的兴趣。
  越来越多的人围观——其它公司的vr展区,已经没有游客;网络上开始爆发的话题,也是围绕着vr公司进行。 ↑返回顶部↑

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