第528章 528章晋升的难度(1更)(2 / 3)

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  在这三个实力极强,又相互信任的最高层面前,某些小心思只能是幻想。
  包括火焰魔一族内部也变成了大领主的一言堂,曾经的什么大皇子二皇子不过是成为神谕级后的荣誉头衔,根本进不了决策圈。
  另一方面,林克控制的门罗萨投影终究不是原主。
  他根本不怕手下造反,那不过是对方送原材料上门的好事。
  因此他下放了很多权利,让诸多外族大统领可以培植自身族群的优秀后代。
  反正培养起来后,就是上好的投影制作材料。
  后起之秀越多,权限者对这些外族内部渗透得越快。
  那些外族大统领活着时还好,哪天突然挂了,那手下就彻底为林克作嫁衣裳。
  即便它们一直活着,权限者投影也能靠实力出头,分享相当部分的实权。
  无论是哪种情况,都意味着林克对火焰魔军团底层的控制力进一步上升。
  林克花了几百年时间,有意地引导和控制,让双方都有不少“安全维度”,大批量地提供新生怪物,为战争持续输血。
  这处维度战场基本沦为了他的“养殖场”。
  虽然火焰魔军团由他主动控制,魔树军团则是被动接受。
  相同的是这两方对真相一无所知,还以为一切和之前的上千年差不多。
  哪怕底层怪物死得比以往多了两三成,但有足够的新血补充,中高层的伤亡率又确实降下来了。
  习惯了优胜劣汰,适者生存,这情形对两方怪物而言很正常,谁都没觉得这有什么问题。
  凭借“养殖场”每年提供的大量能源点,林克悄然将三职业全部晋升到了100级,圣职者甚至提升到了110级。
  但到了这时,林克本体提升的速度无可避免地慢了下来。
  末日游戏的升级系统到这时,终于进入了瓶颈。
  100级升110级的能源点,林克攒个一二百年,差不多能从维度战场收割到。
  但想从110升120级,那将是以千年计的漫长过程。
  末日游戏的优点和缺点历来如此统一,有能源点就没有晋升关卡,代价就是能源点消耗远超正常晋升所需的资源。
  以门罗萨投影为例,高等神谕级晋升极限神谕级,消耗药剂还不如林克本体100升101级能源点的一半。
  按末日游戏的等级来说,高等→极限神谕级大概是140→145级这个过程。
  本体140后升级耗费,比门罗萨投影高千倍不止。
  不过要是门罗萨有机会,它绝对会选择末日游戏这种超高耗费的晋升方式。
  因为这个无非就是靠时间收集能源点的过程,几百年不行那就几千年,甚至上万年,结果是可以确定成功的。
  而靠门罗萨自己锻炼积累突破,其天赋上限注定不可能突破神谕之上。
  林克100级后就是不打折扣的神谕级,还是三职业复合加强版。
  实力没有任何短板,强处更强,单看实际战斗力,并不比极限神谕级的门罗萨投影差。 ↑返回顶部↑

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