第641章(2 / 2)

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  说明说的非常清楚了,使用建成了,选择一块无主之地,就可以申请在那里建设城市,建设城市的必然要求是城市的管理者必然是帮会帮主,也就是说,这个建城令建立起来的,实际上是属于帮会的城市。初始的时候,城池的规模是可以选择的,小型城市,中型城市,大型城市,只要你有足够的资金和系统够买下来你所需要的土地,并且支付npc足够的金钱购买原材料,可以雇佣npc或者召集玩家建设城市。
  城市建设完毕之后,玩家可以设置管理城市,而城市之中的收入,百分之三十上交给系统,还是按照交税的说法进行的,只是不知道按照现在的这个游戏世界阵营对立的情况下,这个税收到底是交给了谁╮(╯▽╰)╭。而剩下的百分之七十,则完全是城市所有帮会的收入,至于到底是要怎么分配,那就看帮会自己的决定了。
  当然了,城市不是这么好建设的,人力物力财力什么的就不说了,那都是不需要有的条件,比较关键的是,城市建设完毕的三天之后,将会出现怪物攻城情况,如果城池没有守住,那么建成失败,之前付出的财力什么的,也就当做打水漂了,是不会退还的。
  而守城成功之后,城市建立成功,但如果你建立的是大型城市,城市还有一个繁荣度,达不到大型城市的繁荣度,那么城市就会自动降级。等到城市的等级变成小型城市的时候,繁荣度还是跟不上的话,那么城市就会变成荒城,npc就会选择离开,而怪物可以进入城市的安全区并且占领该城市,也就是说城市地图直接变成了野外地图。当然了,如果城市建设经营的不错,繁荣度不断的上升,有足够财力物力的情况下,小型城市也可以升级到达中型城市,而中型城市可以升级成为大型城市,这个条件是完全相对的。
  而这个繁荣度呢,就是城市之中固定人口的数量,人口的流动量,以及城市的收入等等多方面的因素综合进行计算得到的一个数值。
  另外最后一点就是,城市建立成功,也就是在怪物攻城之下守城成功之后的第十五天后开始,每一个月的时间,这个城市就可以被其他帮会组织攻打,如果攻打下来的话,那么这个城市就归战斗胜利的帮会所得,不过在城市繁荣度上,会相应的降低一些数值,不过和一个城市相比较而言,扣除的那点数值,还是非常划算的!
  非常非常小详细的内容,尚沄骞仔仔细细的看了一遍,对于这个建城令的使用也算是比较清楚了,具体的到底还需要些什么,那就需要后面等到真正实施的时候再去看看了。
  尚沄骞看着自己手上的令牌,不得不说运气来了真的是挡也挡不住,没有想到之前一直被放在包裹的最深处长蘑菇的令牌,竟然就是建城令。
  想到这个令牌当初还是呆萌随手递给自己的,尚沄骞就是一阵的好笑。这块建城令就目前的情况来看,在仙梦世界之中当属第一无二的。
  当然了,这样的建城令说到底就是玩家帮会自己建立的帮会城市。目的就是让玩家好好经营发展自己的帮会,之前帮会都是申请驻地,驻地是在四个中级城市之中的。
  虽然驻地的面积还是比较大的,那么多的驻地,虽然看起来都是在中级城市的一条大街上,但实际上却是分布在一个个单独的空间之中的,相当于是副本了。
  其中的面积是比较大没错,但那也只是相对于帮会本身来说的,安置下帮会之中的全部玩家只能是勉勉强强,像是沧海为水这样的帮会,玩家的数量是非常庞大的。
  导致帮会驻地之中的建筑,只能是分给一些管理层,至于基层的玩家,住房是要去申请的,而且往往最后的结果是一个院子里面,最后住下了好几个玩家,多少是有点拥挤的。
  而且帮会之中的建筑物,很多都是系统规定好了的,玩家只能是选择一下这些建筑物的具体位置,在这个上面可以小小的进行一下自我创新,剩下的也就是在必要的绿化方面进行创新了,剩下的实际上都是大同小异。
  小一点的帮会申请下来驻地之后,好好发展一下升级到最高级之后,还是能够好好使用的,但是对于大帮会,尤其是那些玩家数量非常多的帮会,只是驻地已经不适宜帮会的发展了。
  想想看,帮会驻地应该是整个帮会玩家聚集生活的地方,结果到了最后,基础设施根本不完善,只能提供给少部分玩家不说,建筑数量还是有限的,等等很多方面,最后导致的结果就是玩家之间的矛盾就此出现,甚至是将原有的小矛盾无限放大,这些都是有可能的!
  像是之前的狼图腾,在一开始的时候,确确实实是发展的非常不错的,玩家人数非常多,战斗力方面也很充足,但是后来因为帮会驻地的有限,而帮会之中的几个势力之间相互抢夺最后造成矛盾,没有办法之后将帮会势力分开,在每个中级城市都申请帮会驻地。但是一开始就已经买下来的矛盾,并不会因为这样就消失不见,就像是埋下了一刻种子,等到时机到了的时候,就会生根发芽,没人注意就可以茁壮成长。 ↑返回顶部↑

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