第609章:血与骨的牢房(1 / 2)
典狱官斯坦维克,正是之前夏驰宇等人在完成矮人王国的结盟任务时,在地底岩城伊泽斯的旧城区中碰到的小boss。它并不算是真正的boss,打法也不属于特别麻烦的那一类,但是很……独特,这也让夏驰宇对它印象深刻。
因为,斯坦维克大概是目前唯一一个在boss战过程中添加了解谜模式的boss。
上次没有被茜拉强化之前,斯坦维克在攻略过程中,会向玩家释放“死亡刑具”的技能,将玩家绑在一个刑具上,需要其他玩家去解救才能将该玩家从刑具上释放,而如果没有在指定时间内解救出来,被束缚在刑具上的玩家就判定为“即死”。
当时解谜难度并不高,所以他们很顺利的就将斯坦维克击败了,不过在斯坦维克即将丧命之前,茜拉前来将其解救了出来,宣称是“中意它的能力”,于是将其拽回了恶魔城进行治疗,然后进行强化。
同样埋下伏笔的,还有之前在伊泽斯的地底深渊中出现的“原罪凝聚体”,相信之后应该也会在某个boss大厅里等着他们。
总之,夏驰宇打算和团队先尝试一下这个boss,弄清楚技能后再想办法。
夏驰宇对典狱官斯坦维克这个boss还是很有兴趣的,这个boss的打法之前就很有意思,想必在获得强化之后会更有意思,希望白鹤公司不要让他失望。
而尝试了三四次后,夏驰宇就基本摸清了这个boss的技能了,而典狱官斯坦维克的确没有让夏驰宇失望,这是个很有……“特色”的boss。
“好了,我们来说说这个boss的打法吧。”夏驰宇笑道,示意团员们集中,“总体来说,典狱官斯坦维克是个和人面恶魔马古特完全相反的boss。”
人面恶魔马古特是个攻略流程极度冗长而麻烦的boss,而典狱官斯坦维克则是刚好相反,这个boss总攻略时间也不到五分钟,完全就是个考验玩家爆发力的boss。
首先斯坦维克会释放一个“疯狂屠戮”的技能,对全团所有玩家叠加一个debuff,每秒造成少量的伤害,这个伤害低到完全可以无视,但是,这个技能每十五秒钟会重复一次,可以无限制的叠加下去。
而叠加到五层的时候,大概每秒会对玩家造成百分之二的伤害,而如果叠加到十层每秒会造成百分之四的伤害,叠加到二十层的时候每秒能造成百分之八的伤害,这个时候团队基本就宣告game-over了。也就是说,三百秒时间。
攻略这个boss的时间,只有三百秒,三百秒后没有击杀boss就是他们的失败。
准确说是三百一十五秒,因为要除开第一次疯狂屠戮之前的技能时间,而这个死亡倒计时从boss开战的瞬间就开始了。
不过,这个boss并非只有疯狂屠戮这一个技能,除此之外还有另外三个技能。
这第二个技能就是“恶魔刑具”,比起上次的刑具,这次的刑具要更加凶恶,不止会束缚一个玩家,而是会束缚五个玩家,其它玩家必须出动进行“解谜”,将这五个玩家逐个从刑具中解救出来。只是这一次,解谜的难度可没有上次那么简单。
由于这个“死亡倒计时”的原因,解谜的时间必然不可能太长,否则会严重影响到boss的输出原因,但这可不是好消息,因为时间很短会导致解谜的时间也很短,也就是说玩家需要更快的反应,但团队里可不是每个人的反应都快的。
而且,这次的解谜模式不一样,属于qte类型,也就是说会在指定的时机,让玩家按照屏幕出现的提示去做,画出正确的图样就算是解密成功,但画错就失败。
当然也不是那么严格,玩家允许两次失败,但qte失败超过两次之后,就会判定为解除机关失败。每解除一定次数的qte后就会解救一名玩家,但只要qte按键失败,剩下没有被解救出来的玩家就会全部被判定死亡,画对三次qte就能解救一名玩家。
但是,反过来说,如果刚开始就连续按错qte,那么这次被刑具禁锢的五个玩家都会被判定为“即死”。考虑到这个boss的爆发性质和死亡倒计时,战斗中不能有任何一个减员。一个玩家的死亡,就基本宣告了这次攻略的失败了。
这是第二个技能,第三个技能是衰弱咆哮,发出一阵咆哮,对二十码内的玩家造成削弱效果,不会有伤害,但是会让玩家造成的伤害降低百分之二十。
第三个技能则是“吞噬痛苦”,对一名玩家造成中度伤害,大概在百分之二十左右,不会对释放过的玩家重复释放。伤害其实很一般构不成威胁,但是会给玩家回复十倍伤害的血量。但这个技能不是指向性的,会提前在玩家脚下出现一个警示圈,可以躲开。
而最后一个技能则是“重罪判刑”,对玩家进行瞄准,两秒后投射出一个铁笼,该玩家如果没有躲开被铁笼击中,并不会扣除血量,但是会对玩家造成长达半分钟的禁锢,在半分钟内玩家都无法动弹,除非有另一名玩家去对他进行“解救”。
解救方法和恶魔刑具一样,需要画对qte的提示,但是这次的qte会更加麻烦,夏驰宇并不建议玩家去解救,因为只会浪费更多输出而已。
就算反应再快,qte全部画对,解救被禁锢的玩家算上在路上的时间,也要十秒左右,而不仅浪费了禁锢的玩家的输出,连去解救的玩家的输出也浪费了。
所以,除非禁锢的是夏驰宇四人这样的重要角色,否则一般不考虑解救。另外,由于这个技能也是非指向性的可以躲开的技能,所以只要注意一点就行了。
可以看到,这个boss的四个技能,除了作为倒计时的疯狂屠戮和作为该boss特色的恶魔刑具两个技能之外,另外几个技能基本都不会威胁到玩家的生命,而是会严重削弱玩家的输出能力或者给boss回血。
“那么,各位也看到了,这个boss没什么太多的技术要求,纯粹就是一个‘硬件boss’。”夏驰宇镇重其事的说,“所谓的硬件boss,就是考验玩家在某方面特定能力的boss。就比如典狱官斯坦维克这样的,单纯只考验玩家的输出能力。”
斯坦维克的攻略模式,无非也就是疯狂输出,看谁先死而已,没有太多的技术含量,也不像人面恶魔马古特那样有众多阶段和技能,除了被技能点名的玩家外,基本可以站在原地从头输出到尾,但是反过来说,只要输出不够,那这个boss就没法打了。
原因很简单,这个boss除了考验玩家的输出之外,没有任何诀窍,至于走位躲技能,按qte解救玩家,那都是打团队本的基本要求而已。这个boss除了恶魔刑具和疯狂屠戮之外,其它技能都是可以躲开的。 ↑返回顶部↑
因为,斯坦维克大概是目前唯一一个在boss战过程中添加了解谜模式的boss。
上次没有被茜拉强化之前,斯坦维克在攻略过程中,会向玩家释放“死亡刑具”的技能,将玩家绑在一个刑具上,需要其他玩家去解救才能将该玩家从刑具上释放,而如果没有在指定时间内解救出来,被束缚在刑具上的玩家就判定为“即死”。
当时解谜难度并不高,所以他们很顺利的就将斯坦维克击败了,不过在斯坦维克即将丧命之前,茜拉前来将其解救了出来,宣称是“中意它的能力”,于是将其拽回了恶魔城进行治疗,然后进行强化。
同样埋下伏笔的,还有之前在伊泽斯的地底深渊中出现的“原罪凝聚体”,相信之后应该也会在某个boss大厅里等着他们。
总之,夏驰宇打算和团队先尝试一下这个boss,弄清楚技能后再想办法。
夏驰宇对典狱官斯坦维克这个boss还是很有兴趣的,这个boss的打法之前就很有意思,想必在获得强化之后会更有意思,希望白鹤公司不要让他失望。
而尝试了三四次后,夏驰宇就基本摸清了这个boss的技能了,而典狱官斯坦维克的确没有让夏驰宇失望,这是个很有……“特色”的boss。
“好了,我们来说说这个boss的打法吧。”夏驰宇笑道,示意团员们集中,“总体来说,典狱官斯坦维克是个和人面恶魔马古特完全相反的boss。”
人面恶魔马古特是个攻略流程极度冗长而麻烦的boss,而典狱官斯坦维克则是刚好相反,这个boss总攻略时间也不到五分钟,完全就是个考验玩家爆发力的boss。
首先斯坦维克会释放一个“疯狂屠戮”的技能,对全团所有玩家叠加一个debuff,每秒造成少量的伤害,这个伤害低到完全可以无视,但是,这个技能每十五秒钟会重复一次,可以无限制的叠加下去。
而叠加到五层的时候,大概每秒会对玩家造成百分之二的伤害,而如果叠加到十层每秒会造成百分之四的伤害,叠加到二十层的时候每秒能造成百分之八的伤害,这个时候团队基本就宣告game-over了。也就是说,三百秒时间。
攻略这个boss的时间,只有三百秒,三百秒后没有击杀boss就是他们的失败。
准确说是三百一十五秒,因为要除开第一次疯狂屠戮之前的技能时间,而这个死亡倒计时从boss开战的瞬间就开始了。
不过,这个boss并非只有疯狂屠戮这一个技能,除此之外还有另外三个技能。
这第二个技能就是“恶魔刑具”,比起上次的刑具,这次的刑具要更加凶恶,不止会束缚一个玩家,而是会束缚五个玩家,其它玩家必须出动进行“解谜”,将这五个玩家逐个从刑具中解救出来。只是这一次,解谜的难度可没有上次那么简单。
由于这个“死亡倒计时”的原因,解谜的时间必然不可能太长,否则会严重影响到boss的输出原因,但这可不是好消息,因为时间很短会导致解谜的时间也很短,也就是说玩家需要更快的反应,但团队里可不是每个人的反应都快的。
而且,这次的解谜模式不一样,属于qte类型,也就是说会在指定的时机,让玩家按照屏幕出现的提示去做,画出正确的图样就算是解密成功,但画错就失败。
当然也不是那么严格,玩家允许两次失败,但qte失败超过两次之后,就会判定为解除机关失败。每解除一定次数的qte后就会解救一名玩家,但只要qte按键失败,剩下没有被解救出来的玩家就会全部被判定死亡,画对三次qte就能解救一名玩家。
但是,反过来说,如果刚开始就连续按错qte,那么这次被刑具禁锢的五个玩家都会被判定为“即死”。考虑到这个boss的爆发性质和死亡倒计时,战斗中不能有任何一个减员。一个玩家的死亡,就基本宣告了这次攻略的失败了。
这是第二个技能,第三个技能是衰弱咆哮,发出一阵咆哮,对二十码内的玩家造成削弱效果,不会有伤害,但是会让玩家造成的伤害降低百分之二十。
第三个技能则是“吞噬痛苦”,对一名玩家造成中度伤害,大概在百分之二十左右,不会对释放过的玩家重复释放。伤害其实很一般构不成威胁,但是会给玩家回复十倍伤害的血量。但这个技能不是指向性的,会提前在玩家脚下出现一个警示圈,可以躲开。
而最后一个技能则是“重罪判刑”,对玩家进行瞄准,两秒后投射出一个铁笼,该玩家如果没有躲开被铁笼击中,并不会扣除血量,但是会对玩家造成长达半分钟的禁锢,在半分钟内玩家都无法动弹,除非有另一名玩家去对他进行“解救”。
解救方法和恶魔刑具一样,需要画对qte的提示,但是这次的qte会更加麻烦,夏驰宇并不建议玩家去解救,因为只会浪费更多输出而已。
就算反应再快,qte全部画对,解救被禁锢的玩家算上在路上的时间,也要十秒左右,而不仅浪费了禁锢的玩家的输出,连去解救的玩家的输出也浪费了。
所以,除非禁锢的是夏驰宇四人这样的重要角色,否则一般不考虑解救。另外,由于这个技能也是非指向性的可以躲开的技能,所以只要注意一点就行了。
可以看到,这个boss的四个技能,除了作为倒计时的疯狂屠戮和作为该boss特色的恶魔刑具两个技能之外,另外几个技能基本都不会威胁到玩家的生命,而是会严重削弱玩家的输出能力或者给boss回血。
“那么,各位也看到了,这个boss没什么太多的技术要求,纯粹就是一个‘硬件boss’。”夏驰宇镇重其事的说,“所谓的硬件boss,就是考验玩家在某方面特定能力的boss。就比如典狱官斯坦维克这样的,单纯只考验玩家的输出能力。”
斯坦维克的攻略模式,无非也就是疯狂输出,看谁先死而已,没有太多的技术含量,也不像人面恶魔马古特那样有众多阶段和技能,除了被技能点名的玩家外,基本可以站在原地从头输出到尾,但是反过来说,只要输出不够,那这个boss就没法打了。
原因很简单,这个boss除了考验玩家的输出之外,没有任何诀窍,至于走位躲技能,按qte解救玩家,那都是打团队本的基本要求而已。这个boss除了恶魔刑具和疯狂屠戮之外,其它技能都是可以躲开的。 ↑返回顶部↑