第325章:崩盘(2 / 2)
夏驰宇转移了话题道:“基本就是这样了,飞鸿科技估计也是猜到了腾达电竞那边会在最后一场派出压轴的剑斗奶组合,所以才派出了这个针对性组合的。”
“所以,其实结果还犹未可知,双方都有机会。要看比赛的具体战术了。”雷斯笑吟吟的说,这时候,地图随机停留在了纳格兰竞技场上。
这张地图是目前平衡性最高的地图,任何组合在这张地图上都有很好的发挥,所以就谈不上什么运气实力了。双方的队员随即传送到场上,比赛开始倒数。
开场,飞鸿科技这边和之前的打法一样,直接向对面冲了过去争取打个先攻,而腾达电竞这边是包**组合,打的就是个猥琐,因此三人抱着一个柱子开始了卡视角。
“哎哟,烦死了,我最讨厌的就是这种围着柱子一个劲傻绕的比赛了,这有什么好看的嘛!退票!”李菲菲气呼呼的挥舞着小拳头说,“都绕了几场了,够了没有!”
有这种想法的不止李菲菲一个,不少观众也都在表示不满,不过剑斗奶就是这打法也没办法。直到被对方的三人从两边合围,腾达电竞这边才不得不上。
和夏驰宇预料的稍有不同,对方开始选择了大骨的一次跑位失误、卡住己方两名队友视角的机会,先压制大骨,三人合力发动了一波攻击,希望能打掉他部分生命值。
不过,大骨的近战缠斗功夫着实了得,对方三个人一起攻击他,居然都只是勉强压制得住,大骨仗着自己的个人能力,躲闪腾挪,愣是没让自己血线崩溃。
而随即,大o和面筋就赶来援助了,在这两人的辅助之下,大骨的生命值立刻开始恢复,而且也被拉到了安全区域内。飞鸿科技的反应也不慢,他们赶在对方面筋和大o开始一波控制之前,直接转火了大o。
毕竟之前有击杀大o的情况,所以他们多少对大o的弱点有所了解。
而且,主攻辅助的话,辅助自身没多少机会引导法术,只靠格斗家一人很难达成控制链,就算控制,也顶多只能把一个玩家控住十来秒。
这个时候,大骨完全放弃了帮助自己队友保命,向对面的游侠攻了上去!这个选择当时就让夏驰宇皱起了眉头:“还真是敢做啊,对自己的实力真有信心呢……”
其实这个选择,就是单纯的把游侠和剑士放在了1v1的局面上,比拼双方实力了。
游侠这个职业,其实是飞鸿科技这组合中的主要输出者,虽然大o一个劲围着柱子绕会时不时卡住他的事业,但是优秀的游侠完全能仗着自己的速度优势,和大o一起绕大圈,基本保持全程输出,而游侠的伤害就非常恐怖了。
大骨这么一粘着对方游侠,如果能顺利黏住游侠并打出伤害,那么脆弱的游侠是根本扛不住的,而且也会因此打不出伤害来;而大o和格斗家那边,大o自己是辅助,格斗家也能辅助,只靠一个大盾骑士和一个格斗家完全构不成威胁。
但如果大骨黏不住游侠,游侠不仅能够风筝大骨,还能一直跟随大o的步伐打出伤害,大o那边无异于是2v3,那么最后必死无疑。所以,可以说这场比赛的结果就全放在了飞鸿科技的游侠和大骨两人的个人实力比拼上,谁能赢,谁所在的队伍就能晋级。
飞鸿科技的游侠技术相当高超,他一边利用后跳调整自己和大o之间的角度保持在同一视角方便输出,同时对大骨进行风筝并拉开距离,一时之间大o的血线也非常危险,在格斗家的帮忙下,也不得不一直交出自己的保命技能来抗住这一波攻击。
但是,很快局面就发生了改变,不知怎的,本来完美的保持着技能循环,并一直风筝着大骨的游侠突然技能循环不过来了,被大骨黏了上去。
而这之前,基本上大骨交一个瞬闪,游侠就给一个减速然后自己加速跑开,对方如果再交第二个瞬闪,游侠就后跳直接拉开距离,第三个瞬闪就靠撒网的定身效果继续拉开距离,保持着这个完美的循环来应对大骨的追逐,但是不知为何这一下却崩了。
一个技能崩了,就导致整个应对链出了问题,尽管游侠尽可能的调整自己的技能,但是已经彻底陷入了大骨的节奏,生命值迅速下降起来。这逼得游侠的大盾骑士队友不得不赶去帮忙,然而这样一来大o和面筋这边压力骤降,立刻抓住机会将对方的格斗家控住。
于是,接下来大盾骑士也被控制,面筋一边辅助控制,一边抽空往对方游侠那打两掌,飞鸿科技这边眨眼间就崩盘了。 ↑返回顶部↑
“所以,其实结果还犹未可知,双方都有机会。要看比赛的具体战术了。”雷斯笑吟吟的说,这时候,地图随机停留在了纳格兰竞技场上。
这张地图是目前平衡性最高的地图,任何组合在这张地图上都有很好的发挥,所以就谈不上什么运气实力了。双方的队员随即传送到场上,比赛开始倒数。
开场,飞鸿科技这边和之前的打法一样,直接向对面冲了过去争取打个先攻,而腾达电竞这边是包**组合,打的就是个猥琐,因此三人抱着一个柱子开始了卡视角。
“哎哟,烦死了,我最讨厌的就是这种围着柱子一个劲傻绕的比赛了,这有什么好看的嘛!退票!”李菲菲气呼呼的挥舞着小拳头说,“都绕了几场了,够了没有!”
有这种想法的不止李菲菲一个,不少观众也都在表示不满,不过剑斗奶就是这打法也没办法。直到被对方的三人从两边合围,腾达电竞这边才不得不上。
和夏驰宇预料的稍有不同,对方开始选择了大骨的一次跑位失误、卡住己方两名队友视角的机会,先压制大骨,三人合力发动了一波攻击,希望能打掉他部分生命值。
不过,大骨的近战缠斗功夫着实了得,对方三个人一起攻击他,居然都只是勉强压制得住,大骨仗着自己的个人能力,躲闪腾挪,愣是没让自己血线崩溃。
而随即,大o和面筋就赶来援助了,在这两人的辅助之下,大骨的生命值立刻开始恢复,而且也被拉到了安全区域内。飞鸿科技的反应也不慢,他们赶在对方面筋和大o开始一波控制之前,直接转火了大o。
毕竟之前有击杀大o的情况,所以他们多少对大o的弱点有所了解。
而且,主攻辅助的话,辅助自身没多少机会引导法术,只靠格斗家一人很难达成控制链,就算控制,也顶多只能把一个玩家控住十来秒。
这个时候,大骨完全放弃了帮助自己队友保命,向对面的游侠攻了上去!这个选择当时就让夏驰宇皱起了眉头:“还真是敢做啊,对自己的实力真有信心呢……”
其实这个选择,就是单纯的把游侠和剑士放在了1v1的局面上,比拼双方实力了。
游侠这个职业,其实是飞鸿科技这组合中的主要输出者,虽然大o一个劲围着柱子绕会时不时卡住他的事业,但是优秀的游侠完全能仗着自己的速度优势,和大o一起绕大圈,基本保持全程输出,而游侠的伤害就非常恐怖了。
大骨这么一粘着对方游侠,如果能顺利黏住游侠并打出伤害,那么脆弱的游侠是根本扛不住的,而且也会因此打不出伤害来;而大o和格斗家那边,大o自己是辅助,格斗家也能辅助,只靠一个大盾骑士和一个格斗家完全构不成威胁。
但如果大骨黏不住游侠,游侠不仅能够风筝大骨,还能一直跟随大o的步伐打出伤害,大o那边无异于是2v3,那么最后必死无疑。所以,可以说这场比赛的结果就全放在了飞鸿科技的游侠和大骨两人的个人实力比拼上,谁能赢,谁所在的队伍就能晋级。
飞鸿科技的游侠技术相当高超,他一边利用后跳调整自己和大o之间的角度保持在同一视角方便输出,同时对大骨进行风筝并拉开距离,一时之间大o的血线也非常危险,在格斗家的帮忙下,也不得不一直交出自己的保命技能来抗住这一波攻击。
但是,很快局面就发生了改变,不知怎的,本来完美的保持着技能循环,并一直风筝着大骨的游侠突然技能循环不过来了,被大骨黏了上去。
而这之前,基本上大骨交一个瞬闪,游侠就给一个减速然后自己加速跑开,对方如果再交第二个瞬闪,游侠就后跳直接拉开距离,第三个瞬闪就靠撒网的定身效果继续拉开距离,保持着这个完美的循环来应对大骨的追逐,但是不知为何这一下却崩了。
一个技能崩了,就导致整个应对链出了问题,尽管游侠尽可能的调整自己的技能,但是已经彻底陷入了大骨的节奏,生命值迅速下降起来。这逼得游侠的大盾骑士队友不得不赶去帮忙,然而这样一来大o和面筋这边压力骤降,立刻抓住机会将对方的格斗家控住。
于是,接下来大盾骑士也被控制,面筋一边辅助控制,一边抽空往对方游侠那打两掌,飞鸿科技这边眨眼间就崩盘了。 ↑返回顶部↑