第88节(2 / 4)

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  增益:寄生改造。
  因受到重创,所以血螅的魔术值也在下跌,值得一提是营养数值居然也有了-2的提示,不难看出它需要尽快补充魔术反应堆的破损。
  确认彻底掌控了血螅,马修这才停止了自戳胸口的动作,密密麻麻的伤口慢慢恢复,血液迅速止住。
  “这才对嘛。”
  马修看着手背上的血纹:“听话的魔灵,才是好魔灵。”
  由于智力低下,血螅对马修的直接恐惧也是根深蒂固,对他的各种指令不敢再反抗违逆,这是驯养的初级成果。
  驯养动物有两个非常著名的实验,“巴甫洛夫的狗”和“习得性无助”。
  著名的心理学家巴甫洛夫用狗做了这样一个实验:每次给狗送食物以前打开红灯、响起铃声。这样经过一段时间,铃声一响或红灯一亮,狗就开始分泌唾液。
  经过试错建立奖赏和惩罚机制,这种工具性条件反射就是宠物核心机制之一——让人类开心,宠物就能获得更好的食物奖励,让自己更被人类喜欢,就能得到更多的生存繁衍空间。
  同样以狗来作为说明。
  把狗关在笼子里,只要蜂音器一响,就给以难受的电击,狗关在笼子里逃避不了电击。
  多次实验后,蜂音器一响,在给电击前,先把笼门打开,此时狗不但不逃而是不等电击出现就先倒在地开始呻吟和颤抖,本来可以主动地逃避却绝望地等待痛苦的来临,这就是习得性无助。
  这是心理学家塞利格曼研究动物时提出的一项理论。
  有理由相信,人类将狼驯养成狗的过程里会经常利用“习得性无助”,以剔除狼的野性,减少其主动攻击性。
  在后续的时间里,通过清晰的奖惩制度,一代代筛选合适的个体和品种,这个过程就是“巴甫洛夫的狗”实验不断重复循环。
  马修走到堆积起来的活尸群旁边,将手贴在尸体上,魔术回路连接到心脏。
  补充魔术损耗吧。
  得到他同意,血螅疯狂汲取尸群的残余魔术……意识里也变得愉悦和开心,对他发出卑微的讨好。
  马修很满意这个效果。
  血螅对大多人来说是敲骨吸髓的吸血恶魔,但落在自己手里,当然要把它好好改造,变成对人民,对王国,对罗斯特大陆有用的良好魔灵。
  那首歌怎么唱来着?
  正道的光,照在了大地上,把每个黑暗的地方全部都照亮……
  第126章 杯子猫理论
  马修先看了一眼剑徒的数据面板。
  使徒异种:携古神权能、象征、灵格,为古神意志延伸,收纳具象之容器。
  价值:产量1,营养0,饱腹0,精神0,魔术5。
  增益:以战饲战。
  增益:剑术具现。
  剑徒的魔术值回升到了5点,但和以前的7点还有一段距离。
  按马修培育低语种子的经验,魔术数值越往后越难提升,基本上分成了三个阶段。 ↑返回顶部↑

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