分卷(142)(5 / 7)
每场比赛,随机有10支队伍,匹配进入同一随机场景,开始大混战。
根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分;
最终插旗成功的是本场胜者。
比赛限制时长1小时。
1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。
单场的积分排名不十分重要。
计算总战绩,排名前1000的队伍登上集贤榜。
奖励同个人赛。
第六周,64强直接晋级16强。
乱斗变一对一模式。
64强抽签,分成8组,每组8支队伍。
采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。
地图由系统分配。
比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。
每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济;
攒够一波资源,可招募不同属性的npc将帅跟士兵,原则上最多能拥有200兵力;
率先建好营区并抵抗住对面攻城的一方为胜者;
若双方建设度都不够,则综合多方面指标,计算积分,多者为胜方。
时限延长到2小时。
第七周选拔8强。
8支队伍同样抽签分成两组。
第八周决赛周,周一恰是《踏古》历法的除夕。
个人赛跟团体赛都是单败制。
跟前期比赛不同在于,除冠军赛,皆采取bo3赛制。
日程如下
周一,个人8进4;
周二,团体8进4;
周三,个人小组第二名,进行季军赛,确定第三、四名;
周四,团体季军赛;
周五,个人赛冠军赛,bo5赛制,决出冠亚军; ↑返回顶部↑
根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分;
最终插旗成功的是本场胜者。
比赛限制时长1小时。
1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。
单场的积分排名不十分重要。
计算总战绩,排名前1000的队伍登上集贤榜。
奖励同个人赛。
第六周,64强直接晋级16强。
乱斗变一对一模式。
64强抽签,分成8组,每组8支队伍。
采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。
地图由系统分配。
比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。
每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济;
攒够一波资源,可招募不同属性的npc将帅跟士兵,原则上最多能拥有200兵力;
率先建好营区并抵抗住对面攻城的一方为胜者;
若双方建设度都不够,则综合多方面指标,计算积分,多者为胜方。
时限延长到2小时。
第七周选拔8强。
8支队伍同样抽签分成两组。
第八周决赛周,周一恰是《踏古》历法的除夕。
个人赛跟团体赛都是单败制。
跟前期比赛不同在于,除冠军赛,皆采取bo3赛制。
日程如下
周一,个人8进4;
周二,团体8进4;
周三,个人小组第二名,进行季军赛,确定第三、四名;
周四,团体季军赛;
周五,个人赛冠军赛,bo5赛制,决出冠亚军; ↑返回顶部↑