第158节(2 / 4)

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  此刻的我才刚完成劈剑动作,根本连剑都还没来得及收回虽然我能清楚地看到这一剑的穿刺轨迹和落地,但是却根本无法做出格挡或者闪避。
  只能眼睁睁地看着这一剑越来越近,最终扑哧!一声清响,刺中了我右肩。
  靠,又是这样,我郁闷得几乎吐血,
  只不过吸取了此前的教训之后对于这次的中招我算是早有心里准备,所以在肩膀中剑的同时。
  反手削出长剑,想要和血色拼个以伤换伤,至少不能让她白占我的便宜。
  可没想长剑才挥出不到一半,血色便飞速后退,瞬间便来开了距离,这使得我想要趁势发动攻击的意图再度落空。
  该死!她怎么退得那么巧,差一点就能劈中了啊。
  不死心的我继续逼近连连强攻,这时候的我根本没考虑防守问题,不是我不想,而是我很清楚我根本就守不住,现在我唯一的目的就是无论如何也要在在血色身上捅一剑,可以说着是个相当渺小的愿望了。
  可就是这么个小小的愿望,血色依然不给我任何机会,每次我我逼近发动攻击的时候她总能轻巧地避开,而在避开的同时更是顺势发动反击,打得我措手不及。
  这次对战,血色的闪避不再此前那种诡异无常的左躲右闪,绕来绕去,而是非常简单的前后移动。
  是的她的身法移动只有向前或者向后,虽然看似简单,但是她每一次前突总能给我来上一剑,这一瞬间她的攻击当真可以用快如闪电来形容。
  而每次攻击无论是否成功她都会飘身远遁,跟班呢不被我任何反击的机会。
  这种一触即退,稍稍沾即走的战术让我颇为头疼,明明就是一个大活人站在我面前可我楞是连毛都碰不到一根。
  两分钟下来,我郁闷地发现已经血量降到了一半以下,可她却依然是副闲庭散步,云淡风轻的架势,高手风范尽显无疑。
  真是活见鬼了!只是简单的前后闪避居有如此神奇的实战效果。
  打到这份上我已经看出再打下去也只是浪费时间而已,只能无奈地收剑认输:“不打了,这哪里是教学啊,摆明了是虐菜嘛。”
  我有些愤愤不平道。
  “技不如人,还这么理直气壮,真是服了你了。”血色淡笑道。
  “好吧,我承认我很菜,但是,但是你好歹也让我捅一剑嘛,这从头到尾连毛都捞到一根,是在是太过分了·····。”我嘀咕道。
  扑哧!一旁的兰兰看着是再也忍不住笑道:“好了知道自己菜,那就好好加油吧,免得以后继续被虐。”
  我郁闷地点点头随后有些不解道:“对了这步法为什么叫螳螂步法呢,我根本看不出它和螳螂有什么关系嘛!”
  “取名螳螂乃是为了突出这套步法的速度方面的特点。”血色解释道:“这套步法最大的特点在于,两腿始终保持着适度的弯曲,一边随时发力,感觉上就好像给腿装上了弹簧一样,而这点和自然界中螳螂的捕食的时候所用的方法极为相似,而除了双腿始终保持适度的弹性,以变随时爆发弹跳之外,在逼近目标的瞬间出剑讲究的是快,就好像螳螂的两只刀臂一样以弹射的方式以最快的速度刺向对手,然后又以最快是速度收回长剑,而在收回长剑的同时便立刻弹身雨远退,这些动作连贯起来就完成了一个回合的攻击和防守,简单地说可以分为两个步骤。
  一:以瞬间爆发的形式弹向对手,发动最快的攻击。
  二:攻击之后,又以最快的速度后撤回防。
  整个过程就和螳螂捕食的博斗一样所以这套步法也被称之为螳螂步法了。”
  “听你这么一说感觉真是那么一回事呢。”我不由想起动物世界里曾经看到过的关于螳螂的描述在动物界中,螳螂可算是公认的最优秀的杀手和搏击高手,据说它的两只刀臂乃是公认的攻击速度最快的武器,一伸一缩之间耗时不到0.1秒。
  这样的攻击和回撤速度已经远远超出了人类的视觉反射神经,如果一个拳击手能具备同样的能力的话,那么他挥动的拳头乃是理论上的死拳,所谓的死拳,就看不见的拳头,既然是看不见自然也不可能防得住了。
  原来这就是螳螂步的原理,难怪我从头到尾连她的衣角都沾不到了。
  不过很快我便想道了新的问题:“还有一个问题,为什么你每次都能那么巧妙地避开我的攻击,又能及时抓住我的破绽呢。”我想了想接着道:“按理说我和你的速度应该是差不多的。”
  “其实说穿了无非就是经验而已。”血色淡然道。 ↑返回顶部↑

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