第324节(4 / 4)

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  “蛮王扎古攻岛,分二十波进行,第一波到第四波普通进攻为两星难度,第五波到第九波普通进攻为三星难度,第十波到第十四波普通进攻为四星难度,第十五波到第十九波普通进攻为五星难度,每守住一阶段,系统将给予奖励,完成第十九波后,可选择进行蛮王总攻,岛屿中央出现战旗,若守住战旗,岛屿正式归属未命名海贼团,若失去战旗,全员等级降低5级,蛮王扎古将对所有参战者进行为期24小时的追杀,若十九波后,不选择进行蛮王总攻,可继续选择普通进攻,奖励更改为每完成一波,给予一次奖励,难度更改为每完成一波,下一波的难度增加,可无上限递增,直到选择蛮王总攻为止!”
  荣少说完后,其他人则是又议论起来。
  这跟他们想象中的直接攻岛不同,而是有点像怪物攻城的模式,两者间看似差距不大,都是朝岛屿攻击,但模式却完全不同,前者讲究爆发力和综合实力,而后者则是彻彻底底的消耗战!
  论起来的话,当然怪物攻城模式的消耗战对他们不利,毕竟,玩家的数量是有限的,消耗战当然比系统吃亏,其次,如果单纯的攻岛,就属于野战pk的方式,他们在感觉顶不住的时候,完全可以组成高手团,直接擒贼擒王的去猎杀蛮王扎古,但怪物攻城模式就不同了,他们必须经过系统足足十九波攻击的消耗后才能见到蛮王扎古。
  前者,有可能把损失控制在最小,后者,则注定要有相当巨大的损失了!
  不过,怪物攻城模式的好处是有额外奖励,而且只要愿意承受这样的损失,十九波后完全可以不打蛮王,继续往下刷,奖励自然也更多,算是系统变相的一个平衡!
  所以,也不能说怪物攻城模式就一定不好,说白了就是有人欢喜有人愁,有人喜欢这模式,有人不喜欢这模式,但是想的再多都白搭,眼下就是不愿意又能咋地?难不成还能跟系统商量商量不成?
  “反正事情就这么个事情,具体如何,估计得打了再看。”荣少摊着手高声道:“现在要说的是开不开始进行守岛,系统就给我15分钟的选择时间,现在还剩7分钟了,到了时间就自动开始,那时候连布置的时间都没有了!” ↑返回顶部↑

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