第720节(2 / 4)
“比如赛特,他使用的是技能值。这个技能值一把分为三节却连在一起的西洋剑表示。每一节,我们称呼它为‘一格’,赛特的技能,有的是一格技能值就可以释放,有的是两格,三格的是威力最大的技能。但是,并不是说三格技能就最强。毕竟技能值存在一个‘蓄气’的周期。”
“一格技能释放快,甚至有的还能增加怒气。当然这种技能非常难得,需要玩家自己去探索。两格技能值的技能是一格中庸的技巧,威力不俗,技能积累也不慢。而三格,威力极大,积累却慢。赛特每次闪避,暴击,都会关乎技能值的增长(在属性相关面板中有属性关联提示)什么时候用什么技能,都是对玩家的一次考验。友情提醒:一直积累三格技能,很可能造成技能没放出来已经被团灭的结局。”
“云和山的彼端难度并不小,boss战难度相当大,一直积累三格技能会使全团血量被压低,最后治疗角色都无法补起来的残局。每次战斗后,mp职业的角色会缓慢增长,而mp之外的角色,比如技能值使用角色,怒气值使用角色,‘标记’使用角色会持续降低。另外,所有角色有共通的‘怒气值’,当达到max时,就可以选择释放的绝技——以上提示,附着于游戏界面右下角的问号之中,玩家可以随时查看。”
简单吗?
如果2015的玩家来看,就算非专业人士,绝对会说:这不就是wow圣骑士的圣能槽吗?标记?lol里的奶大力?怒气值?你是战士还是蛮王?
这些东西,在日后可谓司空见惯。但是现在,这就是绝对没有见过的东西!
这里面,出现了两种思想。第一种,是“绝技”思维。了解电子娱乐历史的都知道,绝技槽这个日后看起来烂大街的东西,实际上是一种灵光一闪的绝妙创新!创新者不是别人,正是格斗天王snk公司。
在snk之前,根本没有“必杀技”这一说,街霸都是一拳一脚的实战,到了snk手中,格斗,才真正地流行了起来,随后,这个设定被推广到了一个又一个游戏中。根本不限于街机格斗,甚至街机过关的三国战记,最终幻想等等,全部都采用了这个经典设计。
可以说,日本80年代任天堂和世嘉的打生打死,90年代索尼的登基称王,为日后魔兽世界将一套套系统推广到全球做下了最完美的铺垫。就连秦远峰自己,都不得不承认,没有日本这二十年,就不可能有日后的电子娱乐。现在玩家们玩的每一套游戏,上面甚至一个装备栏,都是前辈们几十年积累下来的经验。
“这,这是……”四个人,感觉自己汗毛都竖了起来,他们在这一刻,用自己最敏锐的触觉,立刻捕捉到了一丝名为“经典”的味道!
“游戏系统开发……何其困难……我认为rpg已经发展到了顶峰,最多像口袋妖怪那样另辟蹊径。相马君,我记得,最后一次创新,是来自于史克威尔公司的最终幻想,加入的职业系统对吗?”泽口俊介,不知何时已经站了起来,死死盯着屏幕问道。
“没错,但是这一个界面,一个介绍,普通玩家看不出来,咱们四个何尝不知道,它说的是两件事!”相马拓人,作为秦皇朝的粉丝,心中一种与有荣焉的感觉油然而生,竖起两根手指说道:“第一,能量的分化性!它让整场战斗的节奏完全不同!现在只有主角一个人,我们在熟悉技能值。这仅仅一个技能值,就让赛特的战斗方式和以往的rpg绝不相同!”
“各位,你们都是玩rpg的老手!甚至能从npc一句话推断出一个隐藏剧情。但是说实话,rpg,它现在正在套路化,失去新意。所有的rpg,都是几个输出,一个治疗,买好mp药和hp药去磕boss。这让游戏的角色大一统,失去了‘独特’的魅力。而游戏厂商,将这种魅力放在角色的塑造上。实际上就是技能性质完全相同,造型不同的角色而已。”
“第二,就是怒气值,这给了所有系统一个新思路!我敢保证,相对复杂的技能值不说。怒气槽这个东西,绝对会成为以后rpg的‘标配’!”相马拓人已经完全激动了起来,游戏发烧友就是这样,遇到一个让他眼前一亮的东西,瞬间燃烧。尤其这还是他喜欢的公司。
“我现在已经无比期待了……”相马拓人深吸了一口气,死死看着屏幕:“开始,就带来了两个足以改变rpg体系的设定……后面呢?那个怒气值是什么?标记是什么?这些东西必定都是和游戏角色息息相关的!甚至如果加入了职业系统,这些能量会造成整个团队配合的严峻考验……这部游戏,仅凭这两点……8分!”
第0940章 一览众山小(七)
现场一片沉默,所有人都在思考着这个说法,许久之后,四个人对视一眼,全都肯定地点了点头。
“经典设定,无愧8分。”玉山大浦眼中同样带着难耐的火热,迅速运笔如飞记录着:“我都迫不及待玩到它了……由贵酱,要不……第二个boss给我试试?”
由贵芽衣没有开口,还在沉思,许久,她抬起头,郑重地说:“三点。”
“啊?”
“我是说,这里还有隐藏的第三点!”由贵芽衣肯定地说,眼中散发出了如同发现宝石的光芒,狠狠吞下巧克力说道:“人性化……这是人性化!它尽全力为玩家考虑!设定想对复杂却一目了然!不会让玩家摸不着北……而这,是主机机能的功劳!”
其他三个人,目光一闪之后,醍醐灌顶!
这年代,根本没有“玩家提示”这种东西。所有的一切,都要靠玩家自己去摸索。
但是,秦远峰非常清楚,随着游戏的发展,不够人性化的东西,说白了,就是对玩家“不友善”,将大部分玩家拒之门外,固然能有死忠,却丢掉了大批利润。
你都对玩家不友善了,玩家是付费方,凭什么对你友善?
进入游戏,三分钟,一个技能条介绍,三大论点!
四个人,目光已经完全炙热了起来。
如果说,他们刚才只是认为“可能”会是经典,那么,仅仅这三分钟,他们就确定:如果后面不出纰漏,必定经典!甚至是无法超越的经典!
“这部游戏……”由贵芽衣的目光如同实质,舔了舔因为兴奋而干裂的嘴唇:“很可能是超越口袋的神作!”
笔,在纸上记录着沙沙声,跳过了这一段,由贵芽衣立刻进入了战斗。虽然她告诉过自己无数次,不要太注重画面。但是现在,她每一个技能都没有忽略,而是异常仔细地观看! ↑返回顶部↑
“一格技能释放快,甚至有的还能增加怒气。当然这种技能非常难得,需要玩家自己去探索。两格技能值的技能是一格中庸的技巧,威力不俗,技能积累也不慢。而三格,威力极大,积累却慢。赛特每次闪避,暴击,都会关乎技能值的增长(在属性相关面板中有属性关联提示)什么时候用什么技能,都是对玩家的一次考验。友情提醒:一直积累三格技能,很可能造成技能没放出来已经被团灭的结局。”
“云和山的彼端难度并不小,boss战难度相当大,一直积累三格技能会使全团血量被压低,最后治疗角色都无法补起来的残局。每次战斗后,mp职业的角色会缓慢增长,而mp之外的角色,比如技能值使用角色,怒气值使用角色,‘标记’使用角色会持续降低。另外,所有角色有共通的‘怒气值’,当达到max时,就可以选择释放的绝技——以上提示,附着于游戏界面右下角的问号之中,玩家可以随时查看。”
简单吗?
如果2015的玩家来看,就算非专业人士,绝对会说:这不就是wow圣骑士的圣能槽吗?标记?lol里的奶大力?怒气值?你是战士还是蛮王?
这些东西,在日后可谓司空见惯。但是现在,这就是绝对没有见过的东西!
这里面,出现了两种思想。第一种,是“绝技”思维。了解电子娱乐历史的都知道,绝技槽这个日后看起来烂大街的东西,实际上是一种灵光一闪的绝妙创新!创新者不是别人,正是格斗天王snk公司。
在snk之前,根本没有“必杀技”这一说,街霸都是一拳一脚的实战,到了snk手中,格斗,才真正地流行了起来,随后,这个设定被推广到了一个又一个游戏中。根本不限于街机格斗,甚至街机过关的三国战记,最终幻想等等,全部都采用了这个经典设计。
可以说,日本80年代任天堂和世嘉的打生打死,90年代索尼的登基称王,为日后魔兽世界将一套套系统推广到全球做下了最完美的铺垫。就连秦远峰自己,都不得不承认,没有日本这二十年,就不可能有日后的电子娱乐。现在玩家们玩的每一套游戏,上面甚至一个装备栏,都是前辈们几十年积累下来的经验。
“这,这是……”四个人,感觉自己汗毛都竖了起来,他们在这一刻,用自己最敏锐的触觉,立刻捕捉到了一丝名为“经典”的味道!
“游戏系统开发……何其困难……我认为rpg已经发展到了顶峰,最多像口袋妖怪那样另辟蹊径。相马君,我记得,最后一次创新,是来自于史克威尔公司的最终幻想,加入的职业系统对吗?”泽口俊介,不知何时已经站了起来,死死盯着屏幕问道。
“没错,但是这一个界面,一个介绍,普通玩家看不出来,咱们四个何尝不知道,它说的是两件事!”相马拓人,作为秦皇朝的粉丝,心中一种与有荣焉的感觉油然而生,竖起两根手指说道:“第一,能量的分化性!它让整场战斗的节奏完全不同!现在只有主角一个人,我们在熟悉技能值。这仅仅一个技能值,就让赛特的战斗方式和以往的rpg绝不相同!”
“各位,你们都是玩rpg的老手!甚至能从npc一句话推断出一个隐藏剧情。但是说实话,rpg,它现在正在套路化,失去新意。所有的rpg,都是几个输出,一个治疗,买好mp药和hp药去磕boss。这让游戏的角色大一统,失去了‘独特’的魅力。而游戏厂商,将这种魅力放在角色的塑造上。实际上就是技能性质完全相同,造型不同的角色而已。”
“第二,就是怒气值,这给了所有系统一个新思路!我敢保证,相对复杂的技能值不说。怒气槽这个东西,绝对会成为以后rpg的‘标配’!”相马拓人已经完全激动了起来,游戏发烧友就是这样,遇到一个让他眼前一亮的东西,瞬间燃烧。尤其这还是他喜欢的公司。
“我现在已经无比期待了……”相马拓人深吸了一口气,死死看着屏幕:“开始,就带来了两个足以改变rpg体系的设定……后面呢?那个怒气值是什么?标记是什么?这些东西必定都是和游戏角色息息相关的!甚至如果加入了职业系统,这些能量会造成整个团队配合的严峻考验……这部游戏,仅凭这两点……8分!”
第0940章 一览众山小(七)
现场一片沉默,所有人都在思考着这个说法,许久之后,四个人对视一眼,全都肯定地点了点头。
“经典设定,无愧8分。”玉山大浦眼中同样带着难耐的火热,迅速运笔如飞记录着:“我都迫不及待玩到它了……由贵酱,要不……第二个boss给我试试?”
由贵芽衣没有开口,还在沉思,许久,她抬起头,郑重地说:“三点。”
“啊?”
“我是说,这里还有隐藏的第三点!”由贵芽衣肯定地说,眼中散发出了如同发现宝石的光芒,狠狠吞下巧克力说道:“人性化……这是人性化!它尽全力为玩家考虑!设定想对复杂却一目了然!不会让玩家摸不着北……而这,是主机机能的功劳!”
其他三个人,目光一闪之后,醍醐灌顶!
这年代,根本没有“玩家提示”这种东西。所有的一切,都要靠玩家自己去摸索。
但是,秦远峰非常清楚,随着游戏的发展,不够人性化的东西,说白了,就是对玩家“不友善”,将大部分玩家拒之门外,固然能有死忠,却丢掉了大批利润。
你都对玩家不友善了,玩家是付费方,凭什么对你友善?
进入游戏,三分钟,一个技能条介绍,三大论点!
四个人,目光已经完全炙热了起来。
如果说,他们刚才只是认为“可能”会是经典,那么,仅仅这三分钟,他们就确定:如果后面不出纰漏,必定经典!甚至是无法超越的经典!
“这部游戏……”由贵芽衣的目光如同实质,舔了舔因为兴奋而干裂的嘴唇:“很可能是超越口袋的神作!”
笔,在纸上记录着沙沙声,跳过了这一段,由贵芽衣立刻进入了战斗。虽然她告诉过自己无数次,不要太注重画面。但是现在,她每一个技能都没有忽略,而是异常仔细地观看! ↑返回顶部↑