第155节(2 / 4)

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  这个年代,不是做不出彩色的掌机,而是彩色掌机太过耗电,黑白掌机两节电池可以玩四个小时以上,声音关小可以玩近六个小时,但是一旦换到彩色掌机,却仅仅只有两个小时!
  一年后,世嘉的彩色掌机game gear遭受了同样的命运。在图像和玩得更久的两难选择中,80%的玩家都选择了后者。
  这不是电视主机,掌机第一是便携,耐玩,在对于这一条的理解上,世嘉再输任天堂一成。
  作为电玩商战的经典案例,世嘉game gear对阵任天堂game boy的战斗被无数人分析过太多次,已经被翻烂了,恐怕仅次于91年的圣诞大战,和94年索尼,任天堂,世嘉圣诞夜的三国争霸。秦远峰自然知道其中理由,也正因为如此,他才会对电池这两个字如此敏感。
  电池,关系着用电,而这其中,就潜藏着第一代gb最大的危机!
  在没有人知道gb硬件的时候,它只是个瑕不掩瑜的,甚至称不上是错误的漏洞。但是,现在他却要和gb同期发售,这个漏洞,就足以成为致命的错误!
  1989年,掌机的历史,在秋叶原掀开序幕,谁也没有想到,这个砖头一样难看的东西,会狂销一亿以上,掌机系列超过两亿。更没有想到,它会成为日后任天堂的救命稻草。
  然而,设计中,因为彩色的费电,目光敏锐的山内溥和横井军平,决定采用黑白。
  再然而,因为贯彻省电的思维,他们去掉了gb中一个小小的零件。一个价值只有几美分,而且安装上去不耗费任何人工,不影响任何机能的零件。
  这个几美分的零件,才是秦远峰敢于挑战任天堂的底牌!
  第0181章 几美分与精神支柱
  机器好不好,阵容第一,但是还有一个隐藏条件,就是用户的舒适度!简单来说,就是这款掌机是否“人性化”!
  gb系列的第三作,game boy advance,简称gba,设计外形就动用了人体工程学的博士,推翻了数款设计最终才敲定了它的外形。而现在,正好被秦远峰用来作为他的掌机和gb最大的区别之一!
  gb,是竖着的。而他的掌机,就要横着的!绝不和gb雷同。
  最关键的,是第二点。
  也是任天堂gb1被玩家埋怨的一点!
  背光!
  最初的gb发售,是没有这个功能的,也就是说,一到晚上,gb不开灯就不能玩。然而任天堂很快意识到了这一点,发售三个月后的背光版gb,销量甚至比初款gb还高!
  这个非常容易解决,甚至只需要几美分,带来的却是翻天覆地的改动!
  一个小小的内置灯泡要多少钱?还是电池驱动?
  两美分?三美分?
  但就是这么一个细小的差距,让一款“白天让人随意玩”的掌机,变成了“缩在被窝里都可以全天玩”的掌机。其中区别有多大?对于越来越懒的玩家,绝对是一个巨大的冲击!
  只要这个观念推开,gb的销量肯定会大受冲击!
  现在,只有他知道gb发售的时候犯下的这个错误!
  最后,就是电池本身。
  这也是秦远峰刚才对电池这两个字如此敏感的原因之一。
  现在,内载电池还没有出现,而电池,却是任天堂放弃,他可以争取的地方!
  以任天堂这样的家大业大,已经完全不需要争取电池商的销路,这个年代,其实全球对于电池的需求都无比巨大,然而最强大的两家,都出自美国。
  金霸王和劲量。日本本土,则是松下和汤浅。前者名气更大,后者更加专业。
  他的目光渐渐闪亮了起来,强者恒强,这个恒强的过程中,却从不缺乏漏洞,只是在于有没有人发现他。 ↑返回顶部↑

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